Геймплей - Будьте осторожны, кого Вы впускаете в дом.
Ваш загадочный персонаж бредет по главному коридору дома, представляющего собой трехмерную среду. Но открыв двери или заглянув в глазок входной двери, Вы увидите прекрасно и тревожно проиллюстрированные кадры с извращенными, подозрительными и отчаянными незнакомцами на фоне все более безнадежных декораций. Решения принимаются в ходе все более сложных диалогов, в результате которых Вы можете узнать больше о трагедии, постигшей мир и Ваших обитателей, провести различные мрачно анимированные тесты, чтобы проверить, не являются ли они посетителями, или жестоко расстрелять их из дробовика, если Вы обнаружите, что они заражены. Ограниченный запас энергии означает, что Вы должны тщательно выбирать свои действия, чтобы не истощиться до того, как обнаружите визитеров.
Основной цикл напряженный и морально требовательный. Каждое решение кажется необратимым, особенно когда персонаж, которого Вы начали жалеть, в итоге раскрывает свою чудовищную сущность. Механика, позволяющая заклеймить кого-то как Посетителя и нажать на курок, обеспечивает тот вид выбора, который обычно зарезервирован для игр с повествованием.
Однако при повторном прохождении возникают проблемы с темпом. Хотя игра поощряет многократное прохождение, чтобы раскрыть весь ее масштаб, продирание через повторяющиеся радио- и новостные сегменты может ослабить напряжение.
Презентация
Здесь выделяется атмосфера. Зернистый, наполненный тенями художественный стиль усиливает клаустрофобическую обстановку, затягивая Вас в каждый скрипучий коридор и тускло освещенную комнату. Он не бросается в глаза, но невероятно эффективно создает ощущение, что дом живой - и опасный.
Основной саундтрек, хотя и зловещий и соответствует тону игры, лишен разнообразия и может быстро стать повторяющимся.
Встречи с персонажами интригуют, хотя и ограничены. И посетители, и выжившие обладают интересными поверхностными чертами, но короткий промежуток времени до принятия решений "жизнь или смерть" часто оставляет ощущение, что они недостаточно проработаны.
Воспроизводимость
Возможность повторного прохождения - это одновременно и сила, и слабость. С одной стороны, многократное прохождение раскрывает больше механик игры и глубину повествования. С другой стороны, повторение в основном статичных передач и ограниченные варианты диалогов подрывают ценность повторного прохождения. Улучшения качества жизни, такие как новая опция пропуска вступления, - это шаг в правильном направлении, однако при повторном прохождении игры возникают проблемы с темпом.
Технические аспекты
С момента выпуска разработчики продемонстрировали достойную отзывчивость. После того, как было продано более 100 000 копий, в обновлениях уже появились улучшения системы сохранения и способы обойти медленные ранние части.
Производительность стабильна, при минимальных рекомендуемых системных характеристиках в 2 Гб оперативной памяти и GTX 960, любая современная система должна быть способна запустить эту игру без проблем с производительностью. Общий размер игры составляет менее 1 ГБ. В Steam Deck игра идет с плавной частотой 60 кадров в секунду без каких-либо проблем. Читабельность на маленьком экране не страдает, и игра имеет полную поддержку контроллеров.
Игроки сообщали о некоторых ошибках в Steam, например, о том, что незнакомцы не появляются, когда их пускают в дом, или о том, что после обновления не отображается опция пропуска вступления - обе эти ошибки были замечены во время моего многократного прохождения игры.
Вердикт
No, I'm Not a Human удается создать тяжелый, параноидальный хоррор. Гнетущая подача и принятие моральных решений возвышают эту игру над многими инди-экспериментами, хотя повторы и проблемы с темпом удерживают ее от величия.
Если разработчики продолжат совершенствовать механику и расширять разнообразие, эта игра может превратиться в выдающегося представителя жанра управленческих ужасов. Сейчас же это леденящая душу диковинка, которую стоит испытать - особенно игрокам, которых привлекают доверительные сюжеты.
Оценка: 7,5 / 10
Атмосферная и морально тяжелая, но нуждающаяся в полировке.