Хидео Кодзима впервые объявил о своем сотрудничестве с Xbox для создания новой игры в 2022 году, а последующий тизер https://youtube.com/watch?time_continue=200&v=sGKNhrxfTp8& раскрывающий название игры OD и некоторых ее актеров. Более поздний трехминутный трейлер, выпущенный в рамках Kojima Productions: Beyond the Strand дает более полное представление о проекте, подтверждая обещание Кодзимы о том, что игра будет уникальной и захватывающей. Игра заявлена как опыт, который смешивает границы между игрой и фильмом, разработанный для исследования концепций, которые проверяют "Ваш порог страха".
Трейлер открывается тем, что героиня Софии Лиллис использует красную карточку, чтобы отпереть красную дверь, прежде чем войти в комнату, освещенную свечами. Сцена тихая, но напряженная. Дождь за окном, звуки стука и то, как тревожно выглядят сами свечи, некоторые из которых напоминают жуткие детские капсулы из Death Stranding, создают впечатление, что настоящая угроза - это не то, что Вы видите, а то, что должно произойти. В какой-то момент шум, похожий на счетчик Гейгера, становится громче по мере приближения тени, прежде чем фигура схватит Лиллис за голову в момент, поражающий своей интимностью.
Внимание к деталям просто поражает. Анимация лица, созданная с помощью технологии MetaHuman в Unreal, показывает каждый проблеск страха, от дрожащих губ до вытаращенных глаз, и по атмосфере это больше похоже на психологический фильм, чем на традиционный игровой трейлер. Кодзима объяснил на сцене, что подзаголовок Knock появился из-за его собственного страха перед громким стуком - звуком, который беспокоит его больше всего на свете. Этот выбор может показаться простым, но он подчеркивает его постоянный интерес к тому, чтобы придать ужасу основание в обычных деталях, которые вдруг начинают казаться чужими.
Он также уточнил, что Джордан Пил, который участвует в более широком проекте OD, работает над отдельной частью опыта. Это может объяснить, почему в брендинге делается различие между OD Knock и вкладом Пила, предполагая, что OD в конечном итоге может стать не просто отдельным релизом. Xbox оказывает проекту широкую техническую поддержку, и Фил Спенсер не преминул заявить, что работа Microsoft выходит далеко за рамки помощи с визуальным оформлением.
Он назвал OD "смелой, уникальной и безошибочно принадлежащей этой студии", подтвердив при этом, что разработка идет полным ходом. Кодзима, тем временем, похвалил Unreal Engine как скачок вперед по сравнению с технологией, лежащей в основе Death Stranding 2, которая все еще использует движок Decima от Sony.
Что делает OD интригующей, так это то, как мало мы еще знаем о ней. В трейлере рассказывается о том, что действие игры разворачивается через десять лет после загадочного события, но подробности намеренно умалчиваются, оставляя Вам больше вопросов, чем ответов. Кодзима также предупредил зрителей, что игра будет по-настоящему пугающей, и даже пошутил, что игроки могут испачкаться во время игры. Такого заявления Вы от него ожидаете, но в сочетании с показанными кадрами оно приобретает еще больший вес.