В недавнем интервью архитектор аппаратного обеспечения PlayStation Марк Серни рассказал, что RDNA 5, архитектура GPU AMD следующего поколения, включает компоненты, разработанные в сотрудничестве с Sony для ее грядущей консоли, которой, скорее всего, будет playStation 6.
Это подтверждение связано с проектом Project Amethyst, совместными усилиями AMD и Sony по созданию инструментов искусственного интеллекта для игр. Проект, представленный в конце 2024 года, нацелен на создание управляемых искусственным интеллектом технологий масштабирования, трассировки лучей и генерации кадров.
В рамках этой инициативы обе компании разрабатывают модели конволюционных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений, предназначенные для работы на консолях, ПК и в облаке. Это те же модели машинного обучения, которые часто используются в компьютерном зрении. Они отлично справляются с осмыслением изображений, что делает их идеальным решением для таких задач, как масштабирование и формирование кадров.
Первый важный результат - FSR 4, новейший темпоральный апскейлер AMD, который также послужит основой для предстоящего обновления PSSR для PS5 Pro.
Он разрабатывается как "заменяемый", позволяя разработчикам улучшать существующие игры без перестройки конвейеров рендеринга, что аналогично DLSS. Команда контроля качества Sony помогла ускорить настройку моделей Amethyst, что, как сообщается, позволило сэкономить годы на разработке. Сейчас эта работа формирует графический конвейер PS6 и учитывается в более широкой дорожной карте GPU от AMD.
Серни сказал, что RDNA 5 - это не просто следующий шаг AMD, он также включает в себя "инженерную работу, которую мы проводим над консолью следующего поколения", намекая на многолетний цикл разработки, который, вероятно, указывает на запуск PS6 где-то в 2027 или 2028 году.
По сообщениям, SoC для консоли следующего поколения Sony уже проходит предварительную кремниевую валидацию и включает в себя процессор Zen 5 и графический процессор UDNA, который, вероятно, является преемником RDNA 5. A портативная консоль с аналогичной архитектурой также, по слухам, находится в разработке, что говорит о едином конвейере рендеринга, управляемом искусственным интеллектом, для будущего оборудования PlayStation.
Несмотря на то, что подробности неофициальны, они отражают растущее внимание Sony и AMD к общим инструментам повышения производительности и совместной разработке аппаратного обеспечения.
Судя по всему, стратегия Sony предполагает поставку оборудования PS5 Pro, чтобы ознакомить студии с рабочими процессами, ускоренными с помощью ML, до наступления эры PlayStation 6, которая, как сообщается, будет насыщена ИИ. Серни описал эту инициативу как подготовительную работу, заявив: "Что я пытаюсь сделать, так это подготовиться к следующему поколению консолей. Поэтому мои временные рамки рассчитаны на несколько лет"
Интересно, что AMD также уточнила, что работа, проводимая совместно с Sony, не является проприетарной, а это значит, что некоторые части технологии могут в конечном итоге принести пользу всей экосистеме ПК и консольных игр.
Для более глубокого технического погружения в то, что все это может означать для консольной графики, Digital Foundry также высказал свое мнение о развивающемся партнерстве AMD и Sony в своем недавнем эпизоде. Вы можете посмотреть видео ниже.