После того, как на Вас посыпались многочисленные отзывы, компания Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3 и грядущей игры Divinity, отказалась от своей позиции по поводу использования генеративного ИИ в Divinity. Тем не менее, студия придерживается мнения, что ИИ в конечном итоге может помочь оптимизировать другие аспекты рабочего процесса разработки для получения высококачественного опыта.
Споры начались некоторое время назад, когда Larian представила Divinity на церемонии The Game Awards 2025, после загадочного тизера. В честь анонса Свен Винке (Swen Vincke), генеральный директор Larian, побеседовал с Bloomberg и сообщил, что студия занимается разработкой генеративного ИИ для концепт-артов, презентаций и текста для подстановок. Однако он подчеркнул, что никакой контент, сгенерированный ИИ, не войдет в финальный релиз.
Обратная реакция была ожесточенной, и геймеры в сети негативно отреагировали на комментарии Винке. Винке ответил в Интернете и сказал:
Черт возьми, ребята, мы не настаиваем и не заменяем концепт-художников искусственным интеллектом. В нашей команде 72 художника, включая 23 концепт-художника, и мы нанимаем еще. Искусство, которое они создают, оригинально, и я очень горжусь тем, что они делают".
Чтобы сгладить дальнейшую обратную реакцию, Винке принял участие в Reddit AMA чтобы ответить на вопросы геймеров. В ходе AMA он сделал первый шаг и сказал
Итак, во-первых, в Divinity не будет никакого искусства GenAI. Я знаю, что было много дискуссий о том, что мы используем инструменты ИИ для создания концепт-арта. Мы уже говорили, что это не означает, что AI генерирует реальный концепт-арт, но мы понимаем, что это вызвало путаницу.
Поэтому, чтобы не оставалось места для сомнений, мы решили воздержаться от использования инструментов GenAI во время разработки концепт-арта. Таким образом, не может быть никаких дискуссий о происхождении искусства".
Хотя Винке сказал, что студия отказывается от GenAI, чтобы сосредоточиться на концепт-арте, он отметил, что Larian не отказывается от ИИ полностью. Далее он пояснил:
При этом мы постоянно стараемся повысить скорость, с которой мы можем опробовать то или иное. Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше будет игровой процесс в целом. Мы считаем, что GenAI может помочь в этом, поэтому мы тестируем его во всех отделах. Мы надеемся, что это поможет нам быстрее дорабатывать идеи, что приведет к более целенаправленному циклу разработки, меньшему количеству отходов и, в конечном итоге, к более качественной игре.
Важно отметить, что мы не будем генерировать "творческие активы" для игры, не будучи на 100% уверенными в происхождении обучающих данных и согласии тех, кто их создал. Если мы используем модель GenAI для создания внутриигровых активов, то она будет обучаться на данных, которые принадлежат нам".
В той же теме AMA директор по написанию текстов Адам Смит рассказал о попытке Larian использовать GenAI для генерации текста и заявил, что Larian "не занимается генерацией текста, касающегося наших диалогов, записей в дневнике или других записей в Divinity" Он сказал, что было проведено небольшое тестирование, которое дало результаты в лучшем случае "3/10".
Купить Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition для PS5 можно на Amazon здесь








