Культовая серия сноубордов SSX получила горько-сладкий взгляд на то, что могло бы быть, когда в сети появились недавние концепт-арты SSX Project Gravity. Проект, который должен был стать духовным наследником SSX, разработанный Supernatural Studios, был отменен.
Бывший член команды и арт-директор Гордон Ванг (Gordon Wang) поделился концепт-артом на ArtStation под названием "Undisclosed Action Adventure Racing", поделившись с читателями концепт-артом амбициозного проекта, в котором захватывающий сноубординг дополнен футуристическими элементами, отдающими дань уважения оригинальным играм SSX.
Концепт-арт включал в себя смесь иллюстраций и скриншотов, сделанных в движке Unreal Engine 5. На них были изображены альпийские вершины и гравитационные склоны, а также рельсы, по которым можно было скрежетать.
Франшиза SSX доминировала в жанре сноубординга в 2000-х годах под брендом EA Sports Big от Electronic Arts, который начался с выпуска SSX в 2000 году и достиг пика с такими любимцами фанатов, как SSX Tricky в 2001 году и SSX 3 в 2003 году. Сообщается, что за время своего существования франшиза продалась тиражом более 3 миллионов копий и заслужила множество наград, а также похвалу за сложную механику, запоминающийся состав персонажей и запоминающийся саундтрек.
После семилетнего перерыва EA перезапустила серию в 2012 году, выпустив SSX для Xbox 360 и PlayStation 3, разработанную EA Canada, в которой появились режимы исследования. Игра получила в целом благоприятную оценку на Metacritic - 82 балла, но не получила никаких продолжений, оставив IP практически бездействующим на протяжении более десяти лет.
С тех пор мы не видели новых SSX-игр, а такие попытки, как Steep от Ubisoft, вышедшая в 2016 году, частично удовлетворили этот зуд благодаря более реалистичному геймплею, а не фирменной аркадной атмосфере SSX.
Проект Project Gravity был призван возродить игру с помощью многопользовательской игры с бесплатным обслуживанием. Она получила кодовое название Supernatural Studios и была опубликована компанией 2K. Соавторы SSX Стив Рехтшаффнер и Ларри Лапьер основали Supernatural Studios в 2020 году, собрав большую часть талантливых разработчиков игры, и описали игру как "аркадную, потрясающую по ощущениям, очень доступную, соревновательную и веселую игру"
Разработка продолжалась до тех пор, пока проект не был внезапно отменен в феврале 2024 года, когда EA отказалась от поддержки на фоне общеиндустриальных проблем, таких как увольнения и нехватка финансирования.