Компания Insomniac отрицает использование искусственного интеллекта в игре «Marvel's Wolverine»

Компания Insomniac Games опровергла появившиеся в сети предположения о том, что в игре «Marvel's Wolverine» используются ресурсы, сгенерированные искусственным интеллектом, пояснив, что искажённая внутриигровая табличка на двери туалета является результатом ошибки при рендеринге текстуры, а не использования инструментов или ресурсов генеративного искусственного интеллекта.
Ошибка в UV-развёртке вызвала спекуляции в сети
Скандал разгорелся после того, как в TikTok и X были опубликованы видеоролики, на которых была запечатлена искажённая табличка в туалете в эксклюзивной игре для PlayStation 5. На табличке были видны накладывающиеся друг на друга и дублирующиеся силуэты человечков-палочек, что побудило некоторых игроков заподозрить, что при создании графических элементов использовались инструменты генеративного ИИ. Ролик в TikTok, запечатлевший эту ошибку, набрал более 700 000 просмотров, а пост в X, в котором ставился вопрос о том, использовался ли ИИ в игре, бюджет которой, по сообщениям, составил 300 миллионов долларов, собрал более 452 000 просмотров.
Отвечая непосредственно в X, директор по связям с сообществом и маркетингу компании Insomniac Джеймс Стивенсон прокомментировал эти утверждения: «Нет. Это ошибка UV-карты, и мы готовим исправление. В игре Marvel's Wolverine нет ресурсов, сгенерированных с помощью ИИ».
UV-карта определяет, как двумерная текстура облегает трехмерную модель, и неверное совмещение координат может привести к растяжению, наложению или дублированию текстур на поверхности, что соответствует изменяющимся искажениям, заметным на различных скриншотах вывески. Компания Insomniac не указала сроки выпуска исправления, но подтвердила, что оно находится в стадии разработки.
Непростой старт
Спор вокруг таблички усугубляет неровный старт игры Marvel «Росомаха», которая вышла по всему миру на PlayStation 5 15 сентября 2026 года и получила в целом положительные отзывы критиков, хотя реакция игроков оказалась более неоднозначной: критика касалась таких элементов, как события в режиме быстрого реагирования (quick-time events). По оценкам аналитиков, продажи за первую неделю составили 1,9 миллиона экземпляров, однако компания Sony официально не подтвердила эту цифру.
Опровержение Стивенсона не ограничивалось конкретно вывеской в туалете: он исключил наличие любых элементов, сгенерированных искусственным интеллектом, в игре в целом и положил конец более широким спекуляциям относительно процесса разработки компании Insomniac.











