Junkrunner 64 - это открытый мир размером со Skyrim на Nintendo 64

В эпоху, когда выходят плохо оптимизированные игры с раздутыми системными требованиями и постоянно растущими ценами на оборудование, очень приятно видеть, что разработчики домашних игр все еще знают, как максимально использовать существующее оборудование, и Junkrunner 64 выглядит одним из самых амбициозных примеров, демонстрируя открытый мир масштаба Skyrim, в который можно играть на настоящем оборудовании Nintendo 64. Игра не только обладает огромным масштабом, но и графически намного превосходит существующие игры для Nintendo 64, в некоторых сценах она почти сопоставима с низкокачественными играми для Nintendo GameCube или Nintendo 3DS. Но как такое возможно?
Ну, несколько десятилетий, в течение которых сообщество оптимизировало игру под фиксированную аппаратную цель, определенно помогли. Но разработчик, создавший Junkrunner 64, Джеймс Ламберт, ранее прославился другими невозможными достижениями на реальном железе на Nintendo 64, а именно Portal 64 и функционирующими MegaTextures (которые появились в id Tech 5 и использовались в RAGE и DOOM 2016). Этот опыт сделал Ламберта идеальным для подобного проекта, и он также сотрудничал с разработчиками N64 homebrew, включая Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign и Kælin, чтобы получить конечный результат.
За последние несколько лет в области разработки домашних игр для Nintendo 64 произошло множество впечатляющих достижений. Наиболее заметными из них стали разработчики, создавшие расширение Smash Remix для Super Smash Bros. 64, и вечно присутствующий моддер Mario 64 Казе Эманаур. Но эти разработчики обычно сосредоточены на выпуске высококачественных расширений или фангеймов... Между тем, Ламберт и его команда делают огромный шаг вперед, представляя полностью оригинальную игру с открытым миром на Nintendo 64. Кроме того, она выглядит по-настоящему веселой, особенно если Вам по душе ее скоростное передвижение на ховерборде.
Если Вам интересно узнать больше о Junkrunner 64 и о том, как он был создан для работы на реальном оборудовании, то видео Джеймса Ламберта на эту тему, размещенное выше, будет Вам полезно. В противном случае, если Вы хотите попробовать его в эмуляторе (результаты могут отличаться) или на собственной консоли с соответствующим флеш-картриджем, ссылка на скачивание с GitHub доступна ниже.
Источник(и)
Джеймс Ламберт на YouTube, GitHub Download для Junkrunner 64








