Notebookcheck Logo

Исследование показывает, как длительный ранний доступ может навредить продажам игр в Steam и количеству игроков

Показан баннер раннего доступа Steam (Источник изображения: Valve, с правками)
Показан баннер раннего доступа Steam (Источник изображения: Valve, с правками)
Хотя все больше игр в Steam предлагают ранний доступ, продолжительность этих предрелизных периодов варьируется. Анализ игр за три года позволяет определить идеальный срок для завершения разработки. То, насколько геймеры вовлечены в процесс, также может предсказать количество игроков в финальных версиях.

Компании все больше полагаются на Периоды раннего доступа Steam для продвижения и разработки игр. Однако длительные предварительные просмотры могут привести к тому, что разочаровывающие показатели количества игроков после запуска. Новое исследование определяет идеальную продолжительность раннего доступа, чтобы удержать геймеров.

Automaton обратил внимание на отчет Newzoo, в котором рассматривались игры для консолей и Steam, вышедшие в ранний доступ в период с 2021 по 2024 год. В течение тех же трех лет для этих же игр выходила финальная версия. Игры, разработка которых завершилась в течение четырех-девяти месяцев, имели наибольшее количество игроков после выхода. Если сузить данные еще больше, то производителям игр следует ориентироваться на шестимесячный срок, чтобы получить наибольшие шансы на успех.

Исследование игр раннего доступа Newzoo и количество игроков после запуска (Источник изображения: Newzoo)
Исследование игр раннего доступа Newzoo и количество игроков после запуска (Источник изображения: Newzoo)

Компания, предоставляющая данные, осторожно отмечает, что на поддержку после получения раннего доступа влияет множество других факторов. Установление доверия с игроками в самом начале процесса имеет решающее значение для удержания игроков. Постоянное общение и регулярные обновления помогут геймерам не сомневаться в будущем проекта.

Опасности раннего доступа

Платный ранний доступ стал более распространенным явлением в играх Steam и консольных играх. Это повышает ожидания разработчиков, которые должны предложить функциональный и многофункциональный опыт. Тем не менее, в таких случаях геймеры могут задаться вопросом, какую цель преследуют компании, кроме получения дохода и бета-тестеров. ААА-издатели обычно имеют достаточное финансирование, чтобы завершить разработку без участия сообщества.

Palworld - это пример игры раннего доступа, которая вышла с таким же количеством контента, как и некоторые финальные релизы. Тем не менее, в 1.0-версия возможно, не сможет привлечь такое количество игроков в Steam, как во время ее дебюта в январе 2024 года Дебюта в январе 2024 года. Примерно через шесть месяцев, что соответствует предположению Newzoo, количество игроков на пике упало с более чем двух миллионов до 30 000.

Некоторые геймеры предпочитают игры, которые еще не закончены, потому что они имеют больше возможностей повлиять на конечный продукт. Критики Palworld, такие как журналист Крис Скаллион (Chris Scullion) утверждают, что игра по сути уже давно завершена. Они утверждают, что постоянный ранний доступ - это способ оградить Pocketpair от критики. Независимо от этого, компании имеют совершенно разные причины и стратегии для такого вводного периода.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 09 месяц > Исследование показывает, как длительный ранний доступ может навредить продажам игр в Steam и количеству игроков
Adam Corsetti, 2025-09-21 (Update: 2025-09-21)