ИИ в играх: "Он уже здесь и никуда не денется", - говорит директор Kingdom Come - и приводит пример

Генеративный искусственный интеллект остается предметом жарких споров в игровом мире, и мнения по этому поводу сильно разнятся. В то время как генеральный директор компании Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отвергает его творческий потенциал и дистанцируется от генеративного использования, а создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) ожидает, что ИИ принесет значительные изменения в течение следующих пяти-десяти лет. Даниэль Вавра (Daniel Vávra), режиссер и сценарист Kingdom Come: Deliverance и ее сиквела https://www.notebookcheck.net/Kingdom-Come-Deliverance-2-performance-review-A-graphic-feast-for-medieval-fans.970081.0.htmlприсоединился к дискуссии об ИИ, высказав точку зрения, которая во многом совпадает с мнением Кодзимы.
По мнению Даниэля Вавры, ИИ в кино и игровой индустрии - это не проходящая тенденция, а постоянный сдвиг. "Он уже здесь и никуда не денется", - говорит чешский разработчик. Чтобы проиллюстрировать свою точку зрения, он ссылается на фанатский трейлер с фотореалистичными, кинематографическими сценами рыцарских сражений и горящих городов. Для создания чего-то такого масштаба традиционными методами потребовалась бы большая команда и недели работы. Однако версия, сгенерированная ИИ, была создана одним человеком всего за два дня. По мнению Вавры, подобные результаты делают использование ИИ неизбежным.
Реакция на пост Вавры на сайте X так же разделилась. Сторонники согласны с его позицией, рассматривая ИИ как способ демократизировать творческую работу и создать новые возможности для людей. Критики, однако, предупреждают о безжизненной эстетике и риске потери рабочих мест.
Источник(и)
Даниэль Вавра через X (ранее Twitter)
Источник изображения: Steam




