Morphic, Inc., компания , базирующаяся в Кремниевой долине компания в области искусственного интеллекта, основанная соучредителем Polygon Джайнти Канани, анонсировала свой первый оригинальный аниме-сериал под названием DQN. Сериал разрабатывается в сотрудничестве с режиссером из Токио Кушагрой Кушвахой и его анимационной студией 4861.
Действие сериала происходит в альтернативном времени, где Вторая мировая война никогда не была официально завершенаdQN рассказывает о 12 людях, которые оказываются втянутыми в глобальное соревнование за доступ к скрытому хранилищу, способному изменить цивилизацию. Сериал исследует технологически фрагментированное общество, сформированное искусственным интеллектом, где влияние и доступ к информации определяют контроль и власть.
В сериале используется Morphic Studio - платформа на базе искусственного интеллекта, разработанная для поддержки анимационных рабочих процессов за счет автоматизации и точности инструментов. Среди ключевых особенностей - автоматическое встраивание кадров, обучение моделей персонажей для обеспечения стилистической согласованности, а также детальное редактирование сцен с помощью слоев интерфейса и сегментации. Несмотря на то, что платформа ускоряет производство, она сохраняет модель творческого руководства, которая ставит во главу угла вклад художника, позволяя детально контролировать время, движение и визуальную непрерывность последовательностей. Кушваха, возглавляющий творческую разработку проекта, ранее принимал участие в создании таких серий, как JoJo's Bizarre Adventure: Stone Ocean и Fairy Tail: 100 Years Quest.
Компания Morphic также объявила о создании Фонда Создателя на сумму 1 миллион долларов США для поощрения новых талантов в аниме, играх, комиксах и других визуальных медиа. Инициатива направлена на повышение популярности недопредставленных голосов и поддержку оригинального повествования в различных форматах. Предварительный просмотр DQN уже выпущен, и сейчас идет полномасштабное производство сериала.
По мере того, как DQN будет продвигаться в производстве, он может дать представление о том, как может сформироваться следующее поколение анимационных историй, не вопреки ИИ, а в творческом общении с ним.