Ежедневно Roblox пользуется десятками миллионов пользователей младше 16 лет, и поэтому платформа сталкивается с растущим вниманием к мерам детской безопасности, особенно после введения в 2025 году новых инструментов проверки возраста, которые были признаны неэффективными.
Рон Кербс, генеральный директор Kidas, компании, специализирующейся на кибербезопасности и защите юных геймеров, считает эти меры безопасности неэффективными. В интервью Insider Gaming, опубликованном на сайте https://insider-gaming.com/kidas-ceo-says-roblox-age-verification-measures-are-easily-bypased-and-are-not-the-full-answer/, Кербс сказал:
"Новые усилия Roblox по проверке возраста - это шаг в правильном направлении, но это не полный ответ. Хотя такие технологии, как анализ лица и сканирование удостоверения личности, могут помочь ограничить доступ к зрелому контенту, эти инструменты по-прежнему легко обойти, и они не решают самые насущные проблемы безопасности, с которыми дети сталкиваются в сети каждый день"
В последние месяцы обеспокоенные люди и родители довольно громко заявляли о том, что многопользовательские социальные игры с функциями голосового и текстового чата подвергают детей опасности, превращая их в широкое пространство для хищников. Это привело к тому, что такие игры, как Roblox и GTA Online, начали внедрять систему проверки возраста по мере роста мирового спроса.
Система проверки возрастав Roblox появилась в июле 2025 года и является частью функции "Доверенные связи", которая использует технологию оценки возраста по лицу, проверку удостоверения личности и подтвержденное согласие родителей для более точного определения возраста пользователя по сравнению с предыдущими попытками. Эти меры направлены на то, чтобы создать стену между взрослыми и несовершеннолетними, если только они не считают, что контент проверяется в реальном мире, позволяя подросткам в возрасте от 13 до 17 лет получать доступ к функциям чата при сохранении модерации в соответствии со стандартами сообщества.
Несмотря на эти меры, Кербс считает, что они недостаточны, и отмечает, что "ни один метод проверки, ИИ или другой, не может гарантировать, что человек за экраном - тот, за кого он себя выдает"
Это подтверждает и работа компании Kidas, которая защитила более 400 000 геймеров, показав, что хищники могут легко обойти системы верификации, используя поддельные удостоверения личности или изображения, сгенерированные ИИ. Эта проблема была распространена на таких платформах, как Discord, где проверки возраста в Великобритании обходили, используя персонажей из Garry's Mod и Death Stranding.
Кербс завершил интервью, заявив:
"Roblox и платформы должны инвестировать в мониторинг поведения в режиме реального времени. Защита детей заключается не в том, чтобы доказать, что Вам 13 лет, а в том, чтобы определить, когда разговор опасно отклоняется от темы, и быстро вмешаться"