В недавнем интервью с Automatonрежиссеры грядущей Ninja Gaiden 4, Юдзи Накао из PlatinumGames и Масаказу Хираяма из Team Ninja, подчеркнули важность справедливости при создании сложных игр.
Пара утверждала, что чувство справедливости является неотъемлемым условием для того, чтобы сложный игровой процесс оставался приятным, а не утомительным, особенно в том, как решается вопрос со смертью игрока. В интервью Хираяма объяснил, что "справедливость между игроком и врагом имеет решающее значение. Ощущение того, что в смерти есть Ваша вина, играет огромную роль в поддержании этого чувства справедливости"
Далее он объяснил, что если игрока убивают необоснованно, ему трудно размышлять и думать о том, что он мог бы сделать по-другому. Несмотря на это, если внутриигровая смерть наступает в результате неправильного выбора из нескольких вариантов, такой опыт поощряет метод проб и ошибок, побуждая геймеров подумать: "Хорошо, давайте попробуем вот так"
Накао вступил в разговор и отметил, что при разработке Ninja Gaiden 4 основное внимание уделялось не только тому, чтобы игровой процесс приносил удовлетворение, но и обеспечивал катарсическую разрядку при преодолении неблагоприятных шансов, создавая некоторые дофаминовые сцепления.
Он отметил, что на протяжении всей серии Ninja Gaiden враги всегда были в равных условиях с игроком, поскольку они могли защищаться, использовать свои броски - баланс, который Ninja Gaiden 4 обещает сохранить.
Тем не менее, режиссеры признали, что сложность является полностью субъективной, но подчеркнули, что "правильный" тип сложности вращается вокруг этой справедливости, позволяя игрокам учиться и развиваться благодаря справедливому балансу между нападением и защитой.
Хираяма добавил, что этот цикл проб и ошибок - то, что Team Ninja подробно обсуждала и что ценится во всей серии.
Сотрудничество между Team Ninja и PlatinumGames - это шаг в правильном направлении для франшизы, и Накао назвал его совместной работой, а не передачей игры одной студией другой. Игра направлена на борьбу с тенденцией, когда Soulslikes занимают центральное место, фокусируясь на высокоскоростном, ориентированном на экшен геймплее с супер-отзывчивым управлением и механикой.
Накао подчеркнул, что Ninja Gaiden 4 не будет легкой прогулкой по парку. Обеспечивая доступность благодаря настраиваемым вариантам сложности, игра сохранит интенсивность, которой славится серия. Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series S|X и ПК через Steam, а также будет доступна в Xbox Game Pass.
Предзаказ Ninja Gaiden 4 на Amazon