Notebookcheck Logo

Директора Ninja Gaiden 4 рассказывают о балансе между сложностями и удовлетворением геймеров: "Справедливость между игроком и врагом имеет решающее значение"

Скриншот из Ninja Gaiden 4 (источник изображения: SteamDB)
Скриншот из Ninja Gaiden 4 (источник изображения: SteamDB)
В интервью Automaton режиссеры Ninja Gaiden 4 Юдзи Накао (PlatinumGames) и Масаказу Хираяма (Team Ninja) утверждали, что создание сложности на основе воспринимаемой справедливости очень важно для того, чтобы интенсивный, скоростной бой в серии приносил удовольствие, а не разочарование.

В недавнем интервью с Automatonрежиссеры грядущей Ninja Gaiden 4, Юдзи Накао из PlatinumGames и Масаказу Хираяма из Team Ninja, подчеркнули важность справедливости при создании сложных игр.

Пара утверждала, что чувство справедливости является неотъемлемым условием для того, чтобы сложный игровой процесс оставался приятным, а не утомительным, особенно в том, как решается вопрос со смертью игрока. В интервью Хираяма объяснил, что "справедливость между игроком и врагом имеет решающее значение. Ощущение того, что в смерти есть Ваша вина, играет огромную роль в поддержании этого чувства справедливости"

Далее он объяснил, что если игрока убивают необоснованно, ему трудно размышлять и думать о том, что он мог бы сделать по-другому. Несмотря на это, если внутриигровая смерть наступает в результате неправильного выбора из нескольких вариантов, такой опыт поощряет метод проб и ошибок, побуждая геймеров подумать: "Хорошо, давайте попробуем вот так"

Накао вступил в разговор и отметил, что при разработке Ninja Gaiden 4 основное внимание уделялось не только тому, чтобы игровой процесс приносил удовлетворение, но и обеспечивал катарсическую разрядку при преодолении неблагоприятных шансов, создавая некоторые дофаминовые сцепления.

Он отметил, что на протяжении всей серии Ninja Gaiden враги всегда были в равных условиях с игроком, поскольку они могли защищаться, использовать свои броски - баланс, который Ninja Gaiden 4 обещает сохранить.

Тем не менее, режиссеры признали, что сложность является полностью субъективной, но подчеркнули, что "правильный" тип сложности вращается вокруг этой справедливости, позволяя игрокам учиться и развиваться благодаря справедливому балансу между нападением и защитой.

Хираяма добавил, что этот цикл проб и ошибок - то, что Team Ninja подробно обсуждала и что ценится во всей серии.

Сотрудничество между Team Ninja и PlatinumGames - это шаг в правильном направлении для франшизы, и Накао назвал его совместной работой, а не передачей игры одной студией другой. Игра направлена на борьбу с тенденцией, когда Soulslikes занимают центральное место, фокусируясь на высокоскоростном, ориентированном на экшен геймплее с супер-отзывчивым управлением и механикой.

Накао подчеркнул, что Ninja Gaiden 4 не будет легкой прогулкой по парку. Обеспечивая доступность благодаря настраиваемым вариантам сложности, игра сохранит интенсивность, которой славится серия. Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series S|X и ПК через Steam, а также будет доступна в Xbox Game Pass.

Предзаказ Ninja Gaiden 4 на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > Директора Ninja Gaiden 4 рассказывают о балансе между сложностями и удовлетворением геймеров: "Справедливость между игроком и врагом имеет решающее значение"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)