В далеком 1998 году два брата, Коди и Джей Джей Ли, основали компанию Neostream Interactive Pty Ltd. Изначально это была мультимедийная компания, но затем она полностью перешла к разработке игр. В 2015 году они запустили кампанию Kickstarter для своей игры, намереваясь собрать 250 000 австралийских долларов; с тех пор она собрала более 300 000 австралийских долларов. Компания, базирующаяся в Сеуле, Корея, достигла своей цели за несколько дней и планировала выпустить игру в конце 2016 года. Прошло почти 10 лет, и игра Little Devil Inside до сих пор, по некоторой иронии судьбы, находится в разработке, и по сравнению с ней Star Citizen выглядит как пресловутый бойскаут.
За последние 10 лет компания Neostream постоянно срывала все сроки, установленные ею, включая первоначальные даты выхода игры - 2016, 2018, 2021 и 2022. В обновлении, опубликованном в апреле прошлого года, разработчики рассказали о задержках и других факторах, которые привели к ним, включая сокращение команды до "меньшего, сплоченного коллектива". По словам команды, игра все еще доступна в виде ограниченного по времени эксклюзивного релиза на PlayStation 4 и 5, с портами для Xbox One и Nintendo Switch, но в сообщении ничего не говорится о релизе в Steam. Игра была представлена на Steam Greenlight - сервисе, прекращенном в 2017 году и замененном на Steam Direct, гораздо более простой путь.
Последний раз разработчиков видели все еще обновляющими сайт с дополнительной информацией перед выходом игры, и они продолжали "периодически обновлять его" до апреля 2024 года. В дальнейшем они заявили очевидное: "Мы знаем, что это не оправдывает и не должно оправдывать все задержки и отсутствие новостей, но мы все еще здесь, были и всегда будем" Это обновление, хотя и скудное, стало первой настоящей официальной новостью с 2020 года. Многие бэкеры поспешили выразить свое недовольство, особенно те, чьи обещания не были выполнены из-за смены направления деятельности компании.
По словам разработчиков, к задержкам привели многочисленные проблемы, возникшие за годы разработки, в том числе переход команды на использование движка Unreal Engine. Самое близкое знакомство с игрой - это демонстрационный трейлер , размещенный на PlayStation здесь и более свежий здесь, в то время как страница магазина PlayStation все еще работаетна которой игра по-прежнему представлена как "анонсированная". Это может объяснить неясный уход игры из Steam, где она удалила свою посадочную страницу, и подразумеваемую потенциальную эксклюзивность на PlayStation, хотя на (небезопасном) сайте Neostream все еще виден логотип Windows.
Даже сейчас на странице Kickstarter для Little Devil Inside указана дата выхода "осень 2016". Тем не менее, разработчики заявили: "Мы действительно начали обсуждать вопрос об издании, и как только все прояснится, мы, надеюсь, сможем ответить на вопросы, которые все хотят знать" После этого последовало последнее известное обновление игры (апрель 2024 г.), указывающее на то, что хотя будущие обновления возможны, они вряд ли будут регулярными, а десятки комментариев пользователей на Kickstarter, жалующихся на то, что разработчик их "обманул", так и остались без ответа.
Можно надеяться на релиз в 2026 году, но если разработчики будут продолжать в том же духе, то некоторые, возможно, так и не увидят консоль в течение своей жизни, на что, в общем-то, и намекают недоброжелатели на странице Kickstarter.







