The Представление Elden Ring Tarnished Edition на Gamescom не поразила зрителей: частота кадров резко упала. Возможно, чтобы ответить на критику, Bandai Namco провела демонстрацию на выставке Pax West 2025 в которой демонстрировалась новая сборка. Хотя она не идеальна, Nintendo Life заметил некоторые заметные улучшения в предстоящей игре для Switch 2.
В отличие от Берлина, издатель разрешил снимать док-версию порта. Хотя это была не финальная версия, Nintendo Life сыграл в обновленную версию Elden Ring Tarnished Edition. Поначалу визуальные эффекты были не очень заметны, но после выхода на открытые территории Лимгрейва графика стала на удивление плавной. По-прежнему наблюдались некоторые отклонения от 30 кадров в секунду, но дрожание было менее частым, чем на Gamescom.
Более впечатляющим, чем частота кадров, является то, что Elden Ring не уступает в детализации игре для Switch 2. Деревья выглядят достаточно четко, а убедительное освещение освещает листву. Nintendo Life также отметила, что внезапные вспышки огня не повлияли на производительность.
Дальнейшая оптимизация может пойти на пользу порту Elden Ring для Switch 2
Разработчикам еще предстоит добавить режим производительности в ролевую игру, похожую на Souls. Возможно, некоторые геймеры будут готовы смириться с более низким качеством текстур и детализацией ради более высокой частоты кадров. Если до выхода Elden Ring Tarnished Edition еще несколько месяцев, у FromSoftware есть время добавить эту опцию.
Обновленная демо-версия Pax West может показать, как опасно судить об играх слишком рано. Star Wars: Outlaws также вызвала тревогу, когда геймеры Switch 2 тестировали игру от Ubisoft. Однако в отзывах о финальной версии игры говорится о меньшем количестве заиканий, чем ожидалось. Компания Digital Foundry пришла к выводу, что использование DLSS и трассировки лучей позволяет использовать преимущества улучшенные технические характеристики Switch 2.
В то же время, геймеры привыкли к более раннему доступу к ожидаемым проектам. Чтобы дать толчок маркетинговым усилиям, издатели стремятся продемонстрировать игры задолго до даты их выхода. Но даже в этом случае оптимизация часто продолжается до конца цикла разработки. В результате тестеры могут уйти с менее чем положительными впечатлениями.