DLSS 5 теперь работает в классических играх для DOS, а для Doom уже есть рабочая сборка

Добавление DLSS 5 во всевозможные игры и приложения с помощью модов — новый тренд, и моддеры не собираются останавливаться. Многочисленные инструменты позволяют игрокам переносить DLSS 5 в игры, чтобы внедрять и тестировать технологию в своих любимых проектах. Теперь ютубер Николай Животенко открыл путь к, возможно, первому применению DLSS 5 в классических играх для DOS с целью создания неофициальных ремастеров.
DLSS 5 в классической Doom
В своём последнем видео Николай показывает зрителям, как применить DLSS 5 к культовой оригинальной Doom. Николай использует версию для Linux (Doom v1.10), которая почти идентична оригинальной версии для MS-DOS, за исключением нескольких незначительных изменений. Он использует инструмент DLSS Swapper, разработанный rakanki911 и доступный на GitHub.
На GitHub была создана страница под именем «niko-zvt», где Николай выложил исходный код и файлы для этого проекта. По данным MakeUseOf, DLSS 5 не работает с версией оригинальной Doom из Steam. Мод подходит только для созданного Николаем порта Linux-версии на Windows. Установка относительно проста, а полное руководство доступно в описании на GitHub.
Ремастер Doom с помощью DLSS 5: стоит ли оно того?
По результатам своих тестов MakeUseOf сообщает, что, хотя Николай амбициозно назвал проект ремастером Doom, он не дотягивает до этого звания. Изображение стало намного чётче, но в целом игра ощущается почти так же, вероятно, из-за своего возраста. DLSS 5 не меняет освещение или графику игры так, как ожидало бы большинство; вместо этого технология лишь улучшает некоторые текстуры и элементы HUD, даже меняя цвет волос Doomguy.
Проблемы, возникающие из-за DLSS 5
Однако внедрение DLSS 5, похоже, ухудшило игровой опыт сразу в нескольких аспектах. Из-за технологии нейронного рендеринга DLSS 5 вызывает визуальную нестабильность в динамичных сценах, которые составляют значительную часть Doom. Изображение становится размытым, особенно сильно — когда игрок окружён врагами. Хотя поначалу текстуры и геометрия могут выглядеть чёткими, стоит игроку начать двигаться, и всё превращается в кашу.
Ещё одной серьёзной проблемой, вполне ожидаемой, стала производительность. Хотя Doom совсем не требовательная игра, внедрение DLSS 5 значительно повлияло на загрузку процессора, из-за чего производительность игры стала ощущаться нестабильной.
Итоговый вердикт
DLSS 5 — впечатляющая технология, способная улучшить графику старых игр, что подтверждают примеры последних нескольких недель. Однако в данном случае моддеры, возможно, ставят слишком высокую планку. Возраст игр для DOS может делать их «непригодными для ремастеринга». Но это неофициальный мод, и нативная реализация могла бы дать другие результаты. Пока достаточно просто следить за проектом.












