Notebookcheck Logo

Clair Obscur: Разработчики Expedition 33 утверждают, что для создания игры они проделали "в два раза больше работы", чем более опытная команда

Густав в Экспедиции 33. (Источник изображения: Sandfall Interactive)
Густав в Экспедиции 33. (Источник изображения: Sandfall Interactive)
Clair Obscur: Expedition 33, возможно, стала одним из самых больших успехов 2025 года, но ее разработка была далеко не простой. Разработчики говорят, что создание игры потребовало гораздо больше работы, чем обычно требуется более опытной команде.

Clair Obscur: Экспедиция 33" был одним из крупнейших релизов 2025 года и быстро стала неожиданным успехом. Игра собрала множество наград на различных мероприятиях и получила множество похвал за дизайн мира, сильное повествование, боевые системы и богатых персонажей. Для дебютного проекта она оставила сильное впечатление. Однако за этим успехом скрывался процесс разработки, который потребовал гораздо больше усилий, чем обычно.

Ведущий дизайнер Sandfall Interactive, Мишель Нора, недавно объяснил журналу Edge Magazine, что большая часть команды студии была очень молодой и относительно неопытной. По его словам, эти разработчики не пришли с застывшими представлениями о том, как должна работать студия или как должна быть сделана игра. Вместо этого они привнесли свежие взгляды, которые в итоге оказались чрезвычайно ценными для проекта.

"У молодых сотрудников не было никаких ожиданий относительно того, как должна работать студия и как должна создаваться игра, и они принесли свежие идеи, которые оказались очень ценными для всего проекта"

Нохра также дал понять, что такой подход был выбран не по собственному желанию. В начале разработки у Sandfall Interactive не было бюджета, чтобы нанять много старших разработчиков, поэтому привлечение молодых талантов было отчасти необходимостью. Тем не менее, он считает, что это был правильный выбор, поскольку привлечение молодых разработчиков оказалось хорошим решением.

Продюсер игры, Франсуа Мерисс (Francois Meurisse), добавил, что привлечение молодой команды также означает, что никто не пришел с плохими привычками, полученными от предыдущих студий или старых проектов. Все учились вместе, создавали системы бок о бок и развивались в одном темпе.

Однако Мёрисс указал и на обратную сторону. Поскольку команда создавала что-то новое и разрабатывала многие системы с нуля, им пришлось приложить гораздо больше усилий, чем более опытной команде. Все нужно было тщательно исследовать, тестировать и дорабатывать, поскольку команда решала задачи такого масштаба, с которыми раньше не работала.

"Мы пытались создать что-то новое и даже новые навыки с нуля" Он продолжил: "Я бы сказал, что мы проделали в два раза больше работы, потому что мы впервые делали что-то в таком масштабе"

Мёрисс также сказал, что он провел много времени, сотрудничая с другими студиями во Франции, особенно в Монпелье, где базируются многие разработчики игр. Он добавил, что обмен идеями и обучение у других помогли команде понять лучшие практики и правильно их применять.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Clair Obscur: Разработчики Expedition 33 утверждают, что для создания игры они проделали "в два раза больше работы", чем более опытная команда
Abdul Haddi, 2026-01-12 (Update: 2026-01-12)