Clair Obscur: Expedition 33 была одной из крупнейших игр 2025 года. Дебютная игра от Sandfall Interactive произвела сильное впечатление на всю индустрию и завоевала несколько наград на различных мероприятиях. Игру широко хвалили за ее сюжет, уникальное художественное направление, пошаговые бои и хорошо прописанных персонажей. Для первого релиза ее успех превзошел все ожидания.
При таком уровне похвалы давление обычно неизбежно. Фанаты ожидают большего, а критики поднимают ожидания еще выше. Для такой молодой студии, как Sandfall Interactive, многие могут предположить, что теперь команда чувствует себя вынужденной превзойти саму себя или следовать тому, чего хотят игроки в следующей игре следующей игры. Однако разработчики ясно дали понять, что так они двигаться дальше не собираются.
В интервью журналу Edge Magazine (Выпуск 419) главный операционный директор и директор по производству студии Франсуа Мерисс (Francois Meurisse) напрямую затронул эту тему. Он сказал, что, хотя команда и испытывает некоторое давление со стороны фанатов и критиков, это "не так важно для нас"
Мерисс также поделился, что команда не торопится со следующим проектом, и что у них есть несколько замечательных идей, которые они с нетерпением ждут. Он добавил, что теперь у команды примерно на пять лет больше опыта, чем когда они начинали Expedition 33, что открывает возможности для более масштабных проектов.
"У нас будет время, чтобы по-настоящему сосредоточиться на следующей игре. У нас есть несколько замечательных идей, которые мы с нетерпением ждем, и мы не начнем с той же точки". У команды уже есть еще пять лет опыта. Так что, возможно, мы сможем сделать что-то потрясающее"
Ведущий сценарист студии, Дженнифер Сведберг-Йен, придерживается аналогичного мнения. Она призналась, что по природе своей любит угождать людям и что ожидания фанатов всегда находятся у нее на задворках сознания. Она знает, что многим игрокам сейчас небезразлично, что студия будет делать дальше. Тем не менее, она сказала, что Sandfall Interactive всегда позволяла своему личному вкусу в плане того, "что мы считаем крутым", руководить творческим аспектом, и они будут продолжать доверять своим инстинктам и видению, стоящему за студией.
"Я немного люблю угождать людям, поэтому я всегда помню о том, что у нас сейчас много фанатов, и у них есть определенные ожидания и определенные чувства по отношению к игре" Она продолжила: "В творческом плане мы всегда позволяли нашей Северной звезде быть нашим личным вкусом в плане того, что мы считаем крутым, что нам нравится и что мы хотим увидеть"
Она также упомянула, что видела слишком много телешоу и книг, которые теряли свою индивидуальность из-за того, что создатели пытались удовлетворить слишком много мнений одновременно. Когда это происходит, сердце истории часто исчезает, и этого она хочет избежать.
"Я видела слишком много телешоу и книг, которые пытались угодить многим людям, и в итоге Вы теряли суть происходящего. Поэтому [мы] чувствуем, что должны доверять своим инстинктам и продолжать доверять видению, которое стоит за студией"







