Notebookcheck Logo

Бывший руководитель PlayStation говорит, что цены на игры должны расти с каждым поколением консолей

Скриншот Monster Hunter Wilds (источник изображения: SteamDB)
Скриншот Monster Hunter Wilds (источник изображения: SteamDB)
Бывший исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) имеет более тонкую точку зрения на то, какими должны быть цены на видеоигры, поскольку бюджеты AAA продолжают расти.

Бывший генеральный директор PlayStation и Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден считает, что цены на видеоигры должны постепенно повышаться с каждым поколением консолей, чтобы учесть растущие затраты на разработку наряду с инфляцией.

Лейден заявил, что нежелание индустрии видеоигр делать это привело к опасно низкой марже прибыли. В недавнем интервью GamesIndustry.bizшон Лейден отметил, что цены на игры премиум-класса остаются неизменными уже более двух десятилетий, несмотря на постоянно растущие затраты на разработку. Лейден сказал:

"Я думаю, это происходит потому, что все боятся. Никто не хочет первым поднимать цену, потому что боится потерять трафик. Так что в итоге Вы просто съедаете свой операционный доход, свою маржу прибыли"

По его словам, "страх" быть первым мешает чистой прибыли, поскольку компании придерживаются одной и той же розничной цены. Далее Лейден сравнил эпоху PS1 с поколением PS4 и сказал:

"В эпоху PS1 на парковке было больше спортивных автомобилей, чем в эпоху PS4, потому что если Вы продаете 20 миллионов единиц по цене $60 за то, что стоило Вам всего $10 миллионов на создание, то это отличается от продажи 20 миллионов единиц по цене $60 за то, что стоило Вам $160 миллионов на создание"

Лейден считает, что менталитет роста любой ценой, несмотря на снижение чистой прибыли, привел к кризису всей индустрии, когда бюджеты игр, превышающие 100 миллионов долларов, требуют продаж в 25 миллионов или более, чтобы выйти на безубыточность, а это достижимо для таких аутсайдеров, как Rockstar Games или FromSoftware.

Вместо прямого повышения цен Лейден отметил, что издатели незаметно увеличивают доходы с помощью дополнений, заявив:

"Они сказали: "Хорошо, а что если мы сохраним цену, а затем накинем Вам пять центов с помощью DLC, микротранзакций, боевого пропуска, сезонного пропуска, как бы Вы это ни называли, и попытаемся компенсировать излишки?""

В текущем поколении наблюдается небольшая тенденция к росту базовых цен: некоторые ААА-игры выходят по цене $70, а другие пробуют свои силы, устанавливая более агрессивный ценник в $80, как, например, Mario Kart World для Nintendo Switch 2.

Эти тенденции наблюдаются на фоне того, что общие потребительские расходы США на видеоигры достигнут $58,7 млрд. в 2024 году, что является небольшим ростом по сравнению с предыдущим годом, даже несмотря на то, что инфляция продолжает оставаться "липкой" для потребителей, на фоне администрации, которая использует тарифы как часть продолжающейся торговой войны.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Бывший руководитель PlayStation говорит, что цены на игры должны расти с каждым поколением консолей
Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)