Бывший генеральный директор PlayStation и Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден считает, что цены на видеоигры должны постепенно повышаться с каждым поколением консолей, чтобы учесть растущие затраты на разработку наряду с инфляцией.
Лейден заявил, что нежелание индустрии видеоигр делать это привело к опасно низкой марже прибыли. В недавнем интервью GamesIndustry.bizшон Лейден отметил, что цены на игры премиум-класса остаются неизменными уже более двух десятилетий, несмотря на постоянно растущие затраты на разработку. Лейден сказал:
"Я думаю, это происходит потому, что все боятся. Никто не хочет первым поднимать цену, потому что боится потерять трафик. Так что в итоге Вы просто съедаете свой операционный доход, свою маржу прибыли"
По его словам, "страх" быть первым мешает чистой прибыли, поскольку компании придерживаются одной и той же розничной цены. Далее Лейден сравнил эпоху PS1 с поколением PS4 и сказал:
"В эпоху PS1 на парковке было больше спортивных автомобилей, чем в эпоху PS4, потому что если Вы продаете 20 миллионов единиц по цене $60 за то, что стоило Вам всего $10 миллионов на создание, то это отличается от продажи 20 миллионов единиц по цене $60 за то, что стоило Вам $160 миллионов на создание"
Лейден считает, что менталитет роста любой ценой, несмотря на снижение чистой прибыли, привел к кризису всей индустрии, когда бюджеты игр, превышающие 100 миллионов долларов, требуют продаж в 25 миллионов или более, чтобы выйти на безубыточность, а это достижимо для таких аутсайдеров, как Rockstar Games или FromSoftware.
Вместо прямого повышения цен Лейден отметил, что издатели незаметно увеличивают доходы с помощью дополнений, заявив:
"Они сказали: "Хорошо, а что если мы сохраним цену, а затем накинем Вам пять центов с помощью DLC, микротранзакций, боевого пропуска, сезонного пропуска, как бы Вы это ни называли, и попытаемся компенсировать излишки?""
В текущем поколении наблюдается небольшая тенденция к росту базовых цен: некоторые ААА-игры выходят по цене $70, а другие пробуют свои силы, устанавливая более агрессивный ценник в $80, как, например, Mario Kart World для Nintendo Switch 2.
Эти тенденции наблюдаются на фоне того, что общие потребительские расходы США на видеоигры достигнут $58,7 млрд. в 2024 году, что является небольшим ростом по сравнению с предыдущим годом, даже несмотря на то, что инфляция продолжает оставаться "липкой" для потребителей, на фоне администрации, которая использует тарифы как часть продолжающейся торговой войны.