Когда критики обвиняют Nintendo в отсутствии инноваций, они часто указывают на ее зависимость от одних и тех же IP. Вместо того чтобы создавать новые игры для Switch 2 с характерными персонажами, компания может продолжать переигрывать старые франшизы. Однако бывший разработчик Nintendo Кен Ватанабе утверждает, что компания действительно способствует творчеству.
Ватанабе работал в Nintendo с 2005 по 2015 год над такими проектами, как New Super Mario Bros. Wii и Splatoon. Выступая на сайте Bloombergон объяснил, почему игровой гигант не считает нужным экспериментировать с новыми объектами. По словам Ватанабе, "когда Nintendo хочет сделать что-то новое, в первую очередь речь идет о механике геймплея - о создании нового способа игры. Что касается кожи или обертки, то они не особо над этим ломают голову. Они просто выбирают то, что лучше всего подходит к новому геймплею"
Как отмечается в статье GamesRadar отмечается, что одной из недавних демонстраций подхода Nintendo является Donkey Kong Bananza. Знакомые персонажи вернулись в игру для Switch 2, но игроки могут взаимодействовать с миром таким образом, который был невозможен в предыдущих играх. Разрушаемые воксели позволяют геймерам разбивать препятствия, исследуя окружающую среду. Nintendo выбрала Донки Конга как наиболее подходящего героя для нанесения этого урона.
Скептики могут возразить, что компания больше заботится о минимизации рисков. Splatoon - редкий пример появления нового IP на сцене. Покупателей легче завлечь франшизами Nintendo, у которых есть преданные сторонники. Новые игры для Switch 2 от первого лица основаны на старых Metroid Prime, Kirby, Pokémon, и Splatoon.
Несмотря на то, что эти игры кажутся знакомыми, Ватанабе считает, что инновационный стиль компании сохранится. До тех пор, пока покупатели будут принимать одних и тех же персонажей, у Nintendo не будет причин менять курс.