Бывший дизайнер Naughty Dog выражает обеспокоенность по поводу игры «Intergalactic: The Heretic Prophet», поскольку она может стать «ещё одной ситуацией, подобной той, что сложилась с «The Last of Us 2»

Несмотря на то что официальный анонс состоялся в конце 2024 года, компания Naughty Dog работала над игрой «Intergalactic: The Heretic Prophet» почти семь лет. Бывший дизайнер студии Бенсон Рассел выразил некоторые опасения относительно такого стиля разработки и того, как он может негативно повлиять на саму игру.
В беседе с FRVR Рассел пояснил, что Naughty Dog является «одним из ключевых участников» в сфере продаж консолей PlayStation. Однако студия до сих пор не выпустила ни одной оригинальной игры для PS5, причём последним основным проектом стала игра «The Last of Us Part II», выпущенная в 2020 году для PS4. В настоящее время студия работает над игрой «Intergalactic: The Heretic Prophet», которая будет значительно отличаться от того, что Naughty Dog создавала ранее.
Разработка проекта длится уже почти семь лет, и Рассел считает, что такая структура выпуска абсолютно неустойчива. Что касается причин, по которым Naughty Dog тратит столько времени, Рассел высказал предположение, что ситуация может быть схожей с «The Last of Us 2», где «масштаб игры оказался слишком велик для той истории, которую она рассказывала». Если это так, то, возможно, игру придётся сократить.
Говоря в целом о разработке игр и о том, почему на них уходит столько времени, Рассел добавил, что к современным играм подходят с неверной точки зрения: проекты получают зелёный свет без чётко определённого «Путеводной звезды». Опираясь на свой опыт работы консультантом в индустрии, бывший дизайнер Naughty Dog считает, что срок реализации таких семилетних проектов можно сократить до пяти лет, а то и больше. Игре необходимо лишь с самого начала определить для себя чёткий ориентир.


















