Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), который помог создать 3D-вселенную Grand Theft Auto с такими хитами, как GTA III, GTA: Vice City, San Andreas и первая игра в HD-вселенной GTA IV, недавно заявил, что не жалеет о том, что студия отказалась от таких проектов, как Agent, Project Z или сиквел Bully .
В новом интервью он отверг такие идеи, как игра о выживании среди зомби, действие которой происходит на шотландском острове, и шпионский триллер Agent. Он назвал их отвлекающими идеями, которые никогда не смогли бы соответствовать наследию GTA.
Rockstar North, очевидно, работала над игрой про зомби, получившей внутреннее название Project Z. Игра повторно использовала код и активы из San Andreas и должна была создать мрачный, изолированный мир, который казался слишком депрессивным для вкуса и ДНК Rockstar.
Переключившись на "Агента", можно сказать, что более линейное приключение в стиле Джеймса Бонда должно было включать в себя такие локации, как Южная Франция и Марокко. Однако проект постепенно сошел на нет, отказавшись от свободы открытого мира, которая определяла GTA. В интервью GamesHubон объяснил: "Оглядываясь назад, я не думаю, что была упущена какая-то возможность, как с той игрой про зомби, так и с другими экспериментами вроде Agent. Они не были бы так хороши, как GTA. Они были бы пустой тратой времени и отвлекающим маневром"
Далее в интервью Вермей удвоил свое мнение о франшизе Rockstar, которая приносит прибыль. Он заявил, что после взрыва франшизы "просто не имеет смысла делать какие-то дикие изменения" Далее он пояснил: "Какие бы странные идеи у Вас ни были, мы должны воплотить их в GTA , а не запускать совершенно новую игру"
Хотя фанаты жаждут большего разнообразия в каталоге Rockstar, например, продолжения Bully, возвращения Midnight Club или восстания из пепла Max Payne, Вермей считает, что студия должна и будет придерживаться того, что работает, направляя нестандартные концепции студии в спин-оффы, такие как Chinatown Wars, Liberty City Stories или расширения для GTA IV.
Тем не менее, он склонил шляпу перед Larian Studios за то, что она вышла из своей зоны комфорта, анонсировав Divinity на церемонии Game Awards 2025, только что после успеха Baldur's Gate 3. Говоря о Larian Studios, Вермей сказал: "Очень здорово видеть, как Larian Studios, только что сделавшие Baldur's Gate 3, говорят: "Мы не хотим делать Baldur's Gate 4. Мы просто сделаем еще одну игру". Они молодцы. Но это смелый шаг. Он не очевиден. Это очень рискованно. Проще продолжать делать то, что делаешь"
Купить Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition (PS5) на Amazon







