Notebookcheck Logo

Будущее разработки игр - Unreal Engine 6 произведет впечатление

На подкасте Лекса Фридмана генеральный директор Epic Тим Суини раскрыл первые подробности о грядущем движке Unreal Engine 6. (Источник изображения: Epic)
На подкасте Лекса Фридмана генеральный директор Epic Тим Суини раскрыл первые подробности о грядущем движке Unreal Engine 6. (Источник изображения:
Генеральный директор Epic Тим Суини раскрыл первые подробности о грядущем движке Unreal Engine 6 в недавнем подкасте. Обладая усовершенствованной многопоточностью и совершенно новым языком программирования, движок обещает значительный технологический скачок для геймеров. Несмотря на эти захватывающие события, первоначальная реакция сообщества остается осторожной.

30 апреля 2025 года генеральный директор Epic Тим Суини выступил на подкасте Лекса Фридмана. В ходе почти четырехчасовой беседы, в которой были затронуты такие темы, как Fortnite, Metaverse и юридическая битва с Apple, он также раскрыл первые подробности о следующем этапе разработки Unreal Engine. Пятиминутный фрагмент (начинается с 3:21:09) предлагает заглянуть в будущее разработки игр и дает надежду на большой технологический скачок.

Наконец-то многопоточность

Возможно, самым значительным достижением в Unreal Engine 6 является полное внедрение многопоточности. В настоящее время Unreal Engine 5 полагается на одно ядро процессора для моделирования игр, что недостаточно полно использует возможности современных 16-ядерных процессоров. Суини отметил, что многопоточность традиционно была слишком сложной для разработчиков, чтобы эффективно ее реализовать. Однако с выходом Unreal Engine 6 это ограничение изменится. Это может оказать существенное влияние - более стабильная частота кадров, меньшее количество проблем с производительностью и лучшая масштабируемость, особенно для таких требовательных игр, как Remnant II или Lords of the Fallenкоторые раньше не могли справиться с ограничениями, связанными с движком.

Представляем "Verse": Язык программирования Epic для будущего

В Unreal Engine 6 также будет представлен "Verse", новый язык программирования, разработанный компанией Epic. Уже используемый в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), Verse предназначен для поддержки как профессиональных разработчиков, так и любителей. Цель - создать стандартизированную, обратно совместимую платформу, которая будет постоянно развиваться с появлением новых возможностей и станет долгосрочной основой UE6. Таким образом, Epic планирует объединить два ранее отдельных пути разработки - инструменты создателя и традиционный движок Unreal Engine - в единую систему, способствующую последовательности и эффективности всех проектов.

Превью пока нет - первые игры могут появиться на PS6

Тем, кто надеется на раннее знакомство с Unreal Engine 6, придется запастись терпением. Публичный предварительный показ ожидается не раньше 2027 года, а первые игры могут появиться в конце 2028 или начале 2029 года - чтобы совпасть с ожидаемым запуском PlayStation 6. Учитывая 1,5% долю Sony в Epic Games, глубокая техническая интеграция с PS6 кажется правдоподобной, возможно, включая эксклюзивные функции или игры от первого лица, которые будут полностью использовать новый движок с первого дня.

Первые реакции: Сообщество сохраняет осторожность

Анонс вызвал бурные дебаты на Redditи в течение 24 часов собрал более 500 комментариев, большинство из которых были негативными или саркастическими по тону. Многие пользователи критиковали время, утверждая, что Unreal Engine 5 все еще борется с такими серьезными проблемами, как заикание шейдеров, долгое время загрузки, высокое использование VRAM и низкая производительность даже на высокопроизводительных ПК. Скептическое отношение к Unreal Engine 6 широко распространено: некоторые опасаются, что в конечном итоге это будет просто ребрендинг "UE5.5" - полный "жужжащих" слов, но без значимых улучшений. Тем не менее, другие видят перспективы, особенно если настоящая поддержка многопоточности станет реальностью. Несколько человек также защищают стремление Epic к инновациям, указывая на то, что многие проблемы с производительностью возникают из-за неопытных разработчиков, а не из-за самого движка.

Источник(и)

YouTube via Lex Fridmann

Источник изображения: Epic

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
Marius Müller, 2025-05- 6 (Update: 2025-05- 7)