30 апреля 2025 года генеральный директор Epic Тим Суини выступил на подкасте Лекса Фридмана. В ходе почти четырехчасовой беседы, в которой были затронуты такие темы, как Fortnite, Metaverse и юридическая битва с Apple, он также раскрыл первые подробности о следующем этапе разработки Unreal Engine. Пятиминутный фрагмент (начинается с 3:21:09) предлагает заглянуть в будущее разработки игр и дает надежду на большой технологический скачок.
Наконец-то многопоточность
Возможно, самым значительным достижением в Unreal Engine 6 является полное внедрение многопоточности. В настоящее время Unreal Engine 5 полагается на одно ядро процессора для моделирования игр, что недостаточно полно использует возможности современных 16-ядерных процессоров. Суини отметил, что многопоточность традиционно была слишком сложной для разработчиков, чтобы эффективно ее реализовать. Однако с выходом Unreal Engine 6 это ограничение изменится. Это может оказать существенное влияние - более стабильная частота кадров, меньшее количество проблем с производительностью и лучшая масштабируемость, особенно для таких требовательных игр, как Remnant II или Lords of the Fallenкоторые раньше не могли справиться с ограничениями, связанными с движком.
Представляем "Verse": Язык программирования Epic для будущего
В Unreal Engine 6 также будет представлен "Verse", новый язык программирования, разработанный компанией Epic. Уже используемый в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), Verse предназначен для поддержки как профессиональных разработчиков, так и любителей. Цель - создать стандартизированную, обратно совместимую платформу, которая будет постоянно развиваться с появлением новых возможностей и станет долгосрочной основой UE6. Таким образом, Epic планирует объединить два ранее отдельных пути разработки - инструменты создателя и традиционный движок Unreal Engine - в единую систему, способствующую последовательности и эффективности всех проектов.
Превью пока нет - первые игры могут появиться на PS6
Тем, кто надеется на раннее знакомство с Unreal Engine 6, придется запастись терпением. Публичный предварительный показ ожидается не раньше 2027 года, а первые игры могут появиться в конце 2028 или начале 2029 года - чтобы совпасть с ожидаемым запуском PlayStation 6. Учитывая 1,5% долю Sony в Epic Games, глубокая техническая интеграция с PS6 кажется правдоподобной, возможно, включая эксклюзивные функции или игры от первого лица, которые будут полностью использовать новый движок с первого дня.
Первые реакции: Сообщество сохраняет осторожность
Анонс вызвал бурные дебаты на Redditи в течение 24 часов собрал более 500 комментариев, большинство из которых были негативными или саркастическими по тону. Многие пользователи критиковали время, утверждая, что Unreal Engine 5 все еще борется с такими серьезными проблемами, как заикание шейдеров, долгое время загрузки, высокое использование VRAM и низкая производительность даже на высокопроизводительных ПК. Скептическое отношение к Unreal Engine 6 широко распространено: некоторые опасаются, что в конечном итоге это будет просто ребрендинг "UE5.5" - полный "жужжащих" слов, но без значимых улучшений. Тем не менее, другие видят перспективы, особенно если настоящая поддержка многопоточности станет реальностью. Несколько человек также защищают стремление Epic к инновациям, указывая на то, что многие проблемы с производительностью возникают из-за неопытных разработчиков, а не из-за самого движка.
Источник(и)
YouTube via Lex Fridmann
Источник изображения: Epic