Выход Blender 5.0 запланирован на 11 ноября 2025 года, и в преддверии этого релиза команда разработчиков официально анонсировала бета-версию Blender 5.0, которая содержит практически все функции и изменения, ожидаемые в финальной версии, и будет использоваться для тестирования этих самых изменений.
Если Вы хотите протестировать новый пакет для 3D-моделирования, Вы можете скачать бета-версию для Linux, macOS и Windows с сайта Blender.
Изменения пользовательского интерфейса и дизайна Blender 5.0
В последней версии Blender внесено несколько изменений в пользовательском интерфейсе, чтобы навести порядок и улучшить читаемость. Для начала, узлы теперь имеют меньшую падающую тень, а рабочее пространство макета Blender по умолчанию теперь отображает 3D видовой экран, аутлайнер, панель свойств и панель допинга. У сгруппированных узлов также появился более чёткий индикатор сгруппированного вида, что должно облегчить их идентификацию.
Панель допинга заменяет вид временной шкалы, который раньше был частью вида макета, и это должно облегчить управление анимацией и ключевыми кадрами, а также несколько уменьшить беспорядок. Также появилась новая опция доступности, позволяющая убрать несущественные анимации.
Несколько опций пользовательского интерфейса были переименованы, например, HDRI Preview стал Reference Spheres, и есть несколько QoL-улучшений в управлении окнами и боковыми панелями, причем в последних теперь включена функция привязки. Временные окна также запоминают свою форму и размер при закрытии и повторном открытии.
Blender 5.0 также был значительно упрощен, а ряд настроек консолидирован, чтобы облегчить создание пользовательских тем. Согласно примечаниям к выпуску, из Blender'а было удалено более 300 настроек пользовательских тем. Тем не менее, появилось несколько новых настроек тем, например, возможность изменять контуры виджетов в зависимости от их состояния. Области панели инструментов и боковой панели также были унифицированы, чтобы сделать темы более целостными и простыми в управлении.
Обновления производительности и рендеринга Blender 5.0
Некоторые из внутренних изменений в Blender 5.0 включают поддержку HDR и широкой цветовой гаммы как для видео, так и для изображений. Наряду с расширенной поддержкой цветов, появились новые опции для управления и преобразования цветовых пространств в узлах композитора.
Движки рендеринга EEVEE и Cycles также получили обновления: теперь в Blender 5.0 корректно поддерживается функция удаления заднего плана. Движок рендеринга Cycles теперь более точно отображает подповерхностное рассеивание, а шейдеры Principled BSDF и Metallic BSDF также теперь поддерживают радужные эффекты от диэлектрических материалов.
Рендеринг симуляций дыма и огня также должен использовать меньше памяти благодаря переходу на NanoVDB, а рендеринг объемов должен приводить к уменьшению количества артефактов. OptiX denoising также должен обеспечить более высокое качество изображений в Blender 5.0.
К сожалению, некоторые из этих изменений означают, что Blender теперь будет поддерживать только GPU Nvidia новее серии GeForce 900, GPU AMD, начиная с GCN 4 (Polaris), и iGPU Intel Kaby Lake.
Рабочий процесс нод также получил большое внимание: несколько нод получили новые возможности, такие как вращение эффектов, новые режимы вывода и расчета, а также новые ноды вообще. Более подробную информацию Вы найдете в журнале изменений узлов, но в конечном итоге узлы в Blender стали более мощными и гибкими.
UV-редактор и функции моделирования в Blender также получили ряд обновлений: появилось шесть новых модификаторов - массив, разброс по поверхности, экземпляр на элементах, рандомизация экземпляров, кривая к трубе и ввод геометрии. Модификатор boolean, один из наиболее часто используемых модификаторов в рабочем процессе моделирования в Blender, также был обновлен и получил более четкие опции. Модификаторы и рабочие процессы моделирования также должны иметь лучшую производительность при отмене, благодаря изменениям в том, как Blender управляет данными модификаторов.
В конечном итоге, Blender 5.0 кажется шагом в правильном направлении, чтобы сделать бесплатную программу 3D-моделирования, анимации и рендеринга с открытым исходным кодом еще более конкурентоспособной по сравнению с ее платными аналогами.