Notebookcheck Logo

BioShock 4 получит серьезную переработку после того, как во внутреннем обзоре 2K Games были отмечены "проблемы с повествованием"

Последовательность маяка в BioShock Remastered (источник изображения: SteamDB)
Последовательность маяка в BioShock Remastered (источник изображения: SteamDB)
Игра, которая, как сообщалось, находилась в разработке еще в 2015 году, пережила несколько перезагрузок с момента ее первоначального замысла.

Судя по недавним откровениям, ведущая команда разработчиков Bioshock 4оказалась в мутной воде после того, как недавний внутренний обзор в 2K Games выявил значительные проблемы, что привело к серьезному пересмотру проекта и смене руководства.

Согласно отчету Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, BioShock 4 находится в разработке уже более десяти лет, поскольку последняя часть франшизы, BioShock Infinite, была выпущена в 2013 году.

Внутренний обзор, проведенный дочерней компанией Take-Two Interactive - 2K Games, отметил повествование проекта как критически слабое место грядущей игры. Наследие BioShock было построено на сильном повествовательном опыте, как это видно на примере подводного Рэптура в оригинале и плавучего города-государства Колумбия в Infinite.

Франшиза установила монументальную планку для повествования. На фоне неудачного развития событий 2K Games сместила главу студии Cloud Chamber Келли Гилмора, который ранее работал над Civilization и XCOM. Более того, 2K перевела креативного директора Хогарта Де Ла Планта, работавшего над BioShock 2, на роль издателя.

2K Games в официальном заявлении для Bloomberg заявила:

"Мы усердно работаем над тем, чтобы подготовить BioShock к наилучшему будущему. Сейчас у нас есть хорошая игра, но мы стремимся создать отличную. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить этот путь"

После смены руководства 2K объявила о собрании всех сотрудников, на котором сотрудникам Cloud Chamber было сказано быть "более проворными и эффективными", и это заявление не внушает особых надежд на будущее сотрудников студии. Это привело к предположениям, что 2K Games, возможно, готовит почву для увольнения сотрудников в Cloud Chamber в будущем.

Студия Cloud Chamber, расположенная в Калифорнии и Монреале, была создана в 2019 году специально для разработки BioShock 4. В состав студии входят такие ветераны индустрии, как арт-директор Скотт Синклер и директор по дизайну Джонатан Пеллинг.

Несмотря на их опыт работы в индустрии, BioShock 4 была омрачена многочисленными перезагрузками. По слухам, работа над игрой велась еще в 2015 году под руководством студии Certain Affinity. Предварительные объявления о работе намекали на то, что BioShock 4 будет иметь открытый мир, отойдя от линейных уровней Рэптура и Колумбии.

В сообщениях, появившихся еще в 2019 году, говорилось, что действие игры будет происходить в антарктическом городе Бореалис 1960-х годов. Эта информация была подтверждена Колином Мориарти в 2021 году, который заявил, что проект имеет кодовое название Parkside.

Предполагается, чтоBioshock 4 выйдет позже заявленного в слухах 2028 года. Более того, Кен Левин, создатель BioShock и ведущий сценарист BioShock: Infinite и его Burial at Sea DLC, не участвует в разработке проекта и в настоящее время работает над самостоятельным новым проектом Judas.

Кен Левин называет BioShock Infinite: Burial at Sea своей заключительной главой, внутренние проблемы в видении сюжета BioShock 4и отсутствие твердых сроков выхода, неясно, увидим ли мы проект в конце 2028 года. На данный момент 2K Games, похоже, стремится к тому, чтобы BioShock 4 соответствовал высоким стандартам повествования, в соответствии с критически признанным наследием BioShock, но терпение может истощиться в условиях сложной макросреды для разработки игр в 2025 году.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > BioShock 4 получит серьезную переработку после того, как во внутреннем обзоре 2K Games были отмечены "проблемы с повествованием"
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 4 (Update: 2025-08- 4)