Судя по недавним откровениям, ведущая команда разработчиков Bioshock 4оказалась в мутной воде после того, как недавний внутренний обзор в 2K Games выявил значительные проблемы, что привело к серьезному пересмотру проекта и смене руководства.
Согласно отчету Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, BioShock 4 находится в разработке уже более десяти лет, поскольку последняя часть франшизы, BioShock Infinite, была выпущена в 2013 году.
Внутренний обзор, проведенный дочерней компанией Take-Two Interactive - 2K Games, отметил повествование проекта как критически слабое место грядущей игры. Наследие BioShock было построено на сильном повествовательном опыте, как это видно на примере подводного Рэптура в оригинале и плавучего города-государства Колумбия в Infinite.
Франшиза установила монументальную планку для повествования. На фоне неудачного развития событий 2K Games сместила главу студии Cloud Chamber Келли Гилмора, который ранее работал над Civilization и XCOM. Более того, 2K перевела креативного директора Хогарта Де Ла Планта, работавшего над BioShock 2, на роль издателя.
2K Games в официальном заявлении для Bloomberg заявила:
"Мы усердно работаем над тем, чтобы подготовить BioShock к наилучшему будущему. Сейчас у нас есть хорошая игра, но мы стремимся создать отличную. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить этот путь"
После смены руководства 2K объявила о собрании всех сотрудников, на котором сотрудникам Cloud Chamber было сказано быть "более проворными и эффективными", и это заявление не внушает особых надежд на будущее сотрудников студии. Это привело к предположениям, что 2K Games, возможно, готовит почву для увольнения сотрудников в Cloud Chamber в будущем.
Студия Cloud Chamber, расположенная в Калифорнии и Монреале, была создана в 2019 году специально для разработки BioShock 4. В состав студии входят такие ветераны индустрии, как арт-директор Скотт Синклер и директор по дизайну Джонатан Пеллинг.
Несмотря на их опыт работы в индустрии, BioShock 4 была омрачена многочисленными перезагрузками. По слухам, работа над игрой велась еще в 2015 году под руководством студии Certain Affinity. Предварительные объявления о работе намекали на то, что BioShock 4 будет иметь открытый мир, отойдя от линейных уровней Рэптура и Колумбии.
В сообщениях, появившихся еще в 2019 году, говорилось, что действие игры будет происходить в антарктическом городе Бореалис 1960-х годов. Эта информация была подтверждена Колином Мориарти в 2021 году, который заявил, что проект имеет кодовое название Parkside.
Предполагается, чтоBioshock 4 выйдет позже заявленного в слухах 2028 года. Более того, Кен Левин, создатель BioShock и ведущий сценарист BioShock: Infinite и его Burial at Sea DLC, не участвует в разработке проекта и в настоящее время работает над самостоятельным новым проектом Judas.
Кен Левин называет BioShock Infinite: Burial at Sea своей заключительной главой, внутренние проблемы в видении сюжета BioShock 4и отсутствие твердых сроков выхода, неясно, увидим ли мы проект в конце 2028 года. На данный момент 2K Games, похоже, стремится к тому, чтобы BioShock 4 соответствовал высоким стандартам повествования, в соответствии с критически признанным наследием BioShock, но терпение может истощиться в условиях сложной макросреды для разработки игр в 2025 году.