Бесплатный шутер на выживание привлек 30 миллионов игроков — однако возникла проблема

Игра Once Human вышла 9 июля. Спустя чуть более месяца эта бесплатная игра в жанре выживания уже привлекла более 30 миллионов игроков. Дерек Цю, руководитель отдела операционной деятельности Once Human, подтвердил эту цифру изданию Insider Gaming на выставке Gamescom. Разумеется, речь идёт не об активных игроках, а о совокупном числе пользователей.
Данные SteamDB позволяют лучше понять, сколько игроков на самом деле играют одновременно: на момент запуска Once Human достигла пика в около 230 000 одновременно играющих пользователей в Steam. Совсем недавно 24-часовой пик по-прежнему составлял около 21 000 одновременно играющих пользователей. Однако, поскольку игра также доступна через собственный лаунчер, Steam представляет лишь часть PC-сообщества. Даже если часть этих пользователей, вероятно, лишь ненадолго заглянула в игру, 30 миллионов игроков — это впечатляющая цифра и важная веха для Starry Studio. Ниже мы более подробно рассмотрим, что нравится игрокам в Once Human, что может стать проблемой и какие планы на будущее у разработчиков.
Удачное сочетание жанров, но слабые стороны в поздней стадии игры
Успех игры, вероятно, в первую очередь обусловлен её необычным смешением жанров. Игроки попадают в постапокалиптический открытый мир, добывают ресурсы, изготавливают оружие, строят собственную базу и сражаются как с гротескными монстрами, так и с гигантскими боссами. Игра ведётся от третьего лица. До этого момента Once Human представляет собой довольно традиционный шутер на выживание. Особый поворот в сюжете привносят так называемые «Девиации». Этих причудливых существ можно поймать, а затем использовать либо в бою, либо на базе игрока. Одни добывают ресурсы, другие ухаживают за растениями или помогают в крафте — на ум сразу приходит игра Palworld.


Если проанализировать более 180 000 отзывов в Steam, из которых лишь 78 % являются положительными, становится ясно, что игра Once Human отнюдь не обходится без критики. По мнению многих игроков, после достижения максимального уровня игровой процесс в значительной степени сводится к многократному фарму одних и тех же ресурсов, прохождению подземелий и сражениям с боссами. Многие считают это слишком однообразным. Ещё одним источником разочарования является спорная система сценария и сброса прогресса, в результате чего часть достижений игроков сбрасывается, и им приходится регулярно настраиваться заново. Кроме того, игроки со стажем жалуются, что платные скины появляются гораздо чаще, чем новый игровой контент.
Что будет дальше
С 25 августа игра Once Human также доступна для PlayStation 5 (в настоящее время стоит 730 долларов на Amazon) и Xbox Series X|S. Консольные версии поддерживают кроссплатформенную игру и синхронизацию прогресса с ПК и мобильными устройствами, что изначально должно придать игре новый импульс — к тому же в ближайшее время ожидается появление дополнительного контента. В октябре выйдет «Isles of Abyss» — крупнейшее на сегодняшний день дополнение к игре. Оно превращает океан в новую игровую зону и вводит собственный игровой цикл. Игроки строят настраиваемые плоты, исследуют острова, собирают трофеи и сражаются с механическими морскими чудовищами. Остаётся только дождаться, сможет ли новый контент в долгосрочной перспективе сделать подвергавшийся критике финальный этап игры более разнообразным.





