Механика "sweetspot" делает выстрелы в тело из некоторых снайперских винтовок мгновенно смертельными в определенном диапазоне, независимо от того, попали ли Вы в голову или грудь. Эта смертельная зона зависит от оружия. Если враг находится слишком близко или слишком далеко, для поражения все равно потребуется выстрел в голову. В Battlefield 1эта механика должна была побудить снайперов активнее участвовать в бою, а не стоять по краям карты.
Многие игроки считали, что выстрелы в тело с одного попадания - это "дешевые убийства", и критиковали отсутствие ясности - Вы никогда не могли быть уверены, из какой винтовки стреляет вражеский снайпер и будет ли попадание смертельным. Другие оценили дополнительное разнообразие и приветствовали эту механику как освежающее изменение по сравнению со стандартными системами, ориентированными на хедшоты, в предыдущих играх. Они считают, что это тактическая особенность, которая вознаграждает умное позиционирование и стратегическую игру.
Нравится Вам это или нет, но игрокам придется смириться с возвращением этой функции в Battlefield 6, запуск которой ожидается на сайте https://www.notebookcheck.net/Battlefield-6-release-date-and-price-leak.1066103.0.html в начале октября. Механика sweetspot уже появилась на ранних игровых кадрах - и YouTuber Westie подтвердил эти признаки.
Дискуссии о спорной механике снайпера уже разгораются на Redditи критики, и сторонники высказывают свое мнение. Однако пока неясно, войдет ли эта функция в финальную версию игры. Отзывы о предстоящем открытом бета-тестировании https://www.notebookcheck.net/Battlefield-6-open-beta-peaks-at-close-to-10-000-players-before-launch.1079506.0.html - запланированного на 9 и 10 августа, - скорее всего, сыграют ключевую роль. Есть вероятность, что DICE снова найдет способ найти баланс, как это было во время споров о системе классов https://www.notebookcheck.net/Battlefield-6-open-beta-will-allow-players-to-choose-open-or-closed-weapons.1064955.0.html.
Источник(и)
Источник изображения: Epic Games