Analogue3D: Новое обновление улучшает графику на консоли N64 на базе ПЛИС

Компания Analogue выпустила прошивку версии 1.5 для Analogue3D. Последняя версия 3DOS содержит множество изменений, наиболее значимым из которых, вероятно, является функция внутреннего графического масштабирования (Internal Graphical Upscaling). По заявлению Analogue, эта функция существенно улучшает качество изображения, оставаясь при этом верной первоначальному замыслу разработчиков игр. В этом режиме также можно делать скриншоты. Внутреннее графическое масштабирование не должно негативно сказываться на играх, использующих 2D-графику.
Ещё одна новая функция называется «Recent Memory» («Последнее состояние памяти») и позволяет игрокам возобновлять игру с того места, на котором они остановились, при запуске консоли на базе FPGA. Компания Analogue также устранила проблемы, которые могли приводить к задержкам в работе игр, а также проблемы совместимости с 8BitDo N64 Modkit. Для устранения всех связанных проблем необходимо также обновить Modkit. Интерфейс системы был доработан с целью повышения удобства использования. Кроме того, компания Analogue устранила несколько редких ошибок интерфейса.
Обновление уже доступно для загрузки — его размер составляет примерно 22 МБ. Для обновления консоли на базе FPGA новую прошивку необходимо скопировать на SD-карту. Все остальные версии прошивки, находящиеся на карте, следует предварительно удалить. После повторной установки SD-карты консоль должна обновиться автоматически. Процесс может занять несколько минут, в течение которых Analogue3D нельзя выключать. В качестве альтернативы консоль можно обновить через USB Type-C, хотя этот процесс несколько сложнее.






