CheckMag | Анализ качества и производительности изображения DLSS 4.5: Трансформер второго поколения обеспечивает улучшенную визуальную точность при скрытом снижении производительности

Компания Nvidia впервые представила DLSS в своем RTX 20 Turing поколении графических процессоров. DLSS 1 не был особо известен своим качеством изображения, поскольку он представлял собой лишь пространственный апскейлер и имел ограниченную поддержку игр, но DLSS 4 с его моделью Transformer появился в прошлом году вместе с GPU RTX 50 Blackwell, что ознаменовало значительное улучшение точности визуального восприятия.
В этом году Nvidia выпускает дополнительное обновление Обновление DLSS 4.5 которое обещает еще больше усовершенствовать DLSS 4. По словам Nvidia, трансформер второго поколения DLSS 4.5 обеспечивает лучшую временную стабильность, улучшенное разрешение и более четкие детали.
Поскольку приложение Nvidia теперь официально поддерживает масштабирование DLSS 4.5 в более чем 400 играх, мы рассмотрим сравнение качества изображения с новой моделью трансформера 2-го поколения и предыдущей итерацией, а также методы сглаживания, такие как TAA и DLAA.
Оглавление
- Оценка DLSS 4.5 с помощью Core i9-14900K и RTX 5090
- Настройка DLSS 4.5: Потому что K, L и M полностью имеют смысл
- Battlefield 6: Улучшенная резкость и детализация
- Doom: The Dark Ages: Слава убивает с огромной частотой кадров
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Более красивый Ночной город с минимальным влиянием на частоту кадров
- Черный миф: Вуконг: Уменьшение мерцания, но резкость зашкаливает
- DLSS 4.5 приносит долгожданные улучшения, но не все графические процессоры RTX подходят для этого
Оценка DLSS 4.5 с помощью Core i9-14900K и RTX 5090
В нашей тестовой системе используется Intel Core i9-14900K процессор в паре с 32 Гб оперативной памяти DDR5-6400 (32-39-39-80) и графическим процессором Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Arcticstorm AiO, работающим на материнской плате Gigabyte Z790 Aorus Master. В качестве монитора был выбран Alienware AW3225QF 4K 240 Гц QD-OLED.
Для сравнения мы проверили четыре популярные игры AAA, Battlefield 6, Cyberpunk 2077: Призрачная свобода, Doom: The Dark Ages, и Black Myth: Wukong. Мы складывали снимки игр в режимах 4K native TAA, 4K native DLAA, DLSS 4 Performance и DLSS 4.5 Performance (Preset M).
Все игры запускались на максимальных настройках 4K Ultra. Генерация кадров и реконструкция лучей (RR) были отключены там, где это было необходимо. Стоит отметить, что RR все еще использует оригинальную модель трансформера, поэтому ее включение в игре практически отбрасывает Вас назад к DLSS 4.
Настройка DLSS 4.5: Потому что K, L и M полностью имеют смысл
Чтобы начать работу с DLSS 4.5, обновите приложение Nvidia версии 11.0.6.379 или более поздней (оно должно автоматически обновиться при запуске, если этого еще не произошло). Хотя технически это и не требуется, полезно также установить последний драйвер Game Ready Driver версии 591.74 или более поздней.
Пройдет некоторое время, прежде чем разработчики начнут поддерживать DLSS 4.5 в своих играх. До тех пор Вы можете вручную изменить версию DLSS в приложении Nvidia.
DLSS работает с заданным меньшим внутренним разрешением рендеринга, обычно обозначаемым как процент от целевого разрешения. Например, собственное внутреннее разрешение рендеринга для целевого разрешения 4K будет следующим:
- Качество: 2560x1440 (67%)
- Сбалансированное: 2227x1253 (58%)
- Производительность: 1920x1080 (50%)
- Ультрапроизводительность: 1280x720 (33,3%)
Помимо этого, Вы также можете использовать DLAA - сглаживание на основе искусственного интеллекта от Nvidia, альтернативное TAA, которое работает непосредственно в родном разрешении.
Nvidia использует предустановки, чтобы установить правильную версию DLSS для игры в зависимости от разрешения рендеринга, причем Preset L и Preset M - это новые предустановки для DLSS 4.5.
Предустановка M - это лучший выбор Nvidia для DLSS Performance и выше, включая DLAA, а предустановка L лучше всего подходит для DLSS Ultra Performance. Пресет K - это более старый трансформер DLSS 4.
Самый простой и понятный способ - установить для параметра DLSS Override значение Recommended. Это автоматически активирует предустановку M для режима Performance, L для Ultra Performance и K для всех остальных режимов.
Вы также можете вручную выбрать нужную предустановку модели в выпадающем списке Super Resolution на вкладке Custom.
Другой способ - выбрать режим Super Resolution Mode для установки входного разрешения, которое затем будет использовать нужную предустановку соответственно.
После того, как Вы выбрали режим переопределения для своей игры, откройте оверлей Nvidia (Alt+Z), выберите Статистика и выберите DLSS в разделе Статистика.
При нажатии Alt+R во время игры это будет указывать на предустановку переопределения модели.
Вот и все. Пришло время немного поглазеть на пиксели.
Battlefield 6: Улучшенная резкость и детализация
В Battlefield 6 DLSS 4.5 Preset M дает ощутимые визуальные преимущества по сравнению с предыдущим режимом Performance.
Мы замечаем улучшение резкости изображения в целом, а множество ранее отсутствовавших деталей - особенно на далеких объектах, таких как горы и другие особенности рельефа - теперь кажутся правильно воссозданными. Однако в режиме прямого вида от первого лица никаких ощутимых улучшений нет.
Тем не менее, эти улучшения качества сопровождаются снижением средней частоты кадров на 7% по сравнению с оригинальной моделью трансформера.
Интерактивное сравнение фото-образцов
Как разные модели снимают один и тот же объект? Нажмите (смартфон) или наведите указатель (компьютер) на нужный фрагмент снимка, чтобы придирчиво рассмотреть его в окнах ниже. Нажав на любое из них, соответствующий кадр можно открыть в полном размере.

Doom: The Dark Ages: Слава убивает с огромной частотой кадров
Doom: The Dark Ages использует встроенную в движок idTech8 трассировку лучей, которая придает игре большое погружение и ценность. Игра также теперь поддерживает трассировку траектории с реконструкцией лучей (RR), но мы отключили ее для этого сравнения.
Сразу же мы видим, что DLSS 4.5 Preset M предлагает изображение, заметно превосходящее даже родное разрешение: детали засохшего дерева, статуи и скалистой насыпи, на которой она стоит, заметно четче и резче.
Но при этом резко снижается производительность на 44,5%: средняя частота кадров падает со 175 кадров в секунду при использовании DLSS 4 Performance до всего лишь 97 кадров в секунду при использовании DLSS 4.5 Preset M.
Интерактивное сравнение фото-образцов
Как разные модели снимают один и тот же объект? Нажмите (смартфон) или наведите указатель (компьютер) на нужный фрагмент снимка, чтобы придирчиво рассмотреть его в окнах ниже. Нажав на любое из них, соответствующий кадр можно открыть в полном размере.
Включение трассировки пути (PT) с предустановкой M без RR значительно улучшает качество освещения, но при этом снижает частоту кадров более чем в два раза.


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Более красивый Ночной город с минимальным влиянием на частоту кадров
Cyberpunk 2077, возможно, уже более пяти лет, но залитые неоном улицы игры по-прежнему являются хорошей демонстрацией новейших технологий Nvidia.
Включив DLSS 4.5 Preset M и трассировку траектории, мы видим хорошее улучшение общего качества сцены. Отражения, в частности, выглядят гораздо более убедительно с Preset M по сравнению с пиксельным беспорядком в старом трансформере.
Удаленные объекты также выигрывают от заметно более четкого разрешения и более чистого сглаживания с Preset M по сравнению с TAA, а среднее влияние на частоту кадров минимально - всего около 3%.
Интерактивное сравнение фото-образцов
Как разные модели снимают один и тот же объект? Нажмите (смартфон) или наведите указатель (компьютер) на нужный фрагмент снимка, чтобы придирчиво рассмотреть его в окнах ниже. Нажав на любое из них, соответствующий кадр можно открыть в полном размере.
Предустановка L обеспечивает примерно то же качество изображения, что и предустановка M, и убедительно превосходит старый режим Ultra Performance без недостатка частоты кадров.
Впечатляет, учитывая, что в Preset L приходится работать с гораздо меньшим количеством собственных пикселей, чем в Preset M.


Черный миф: Вуконг: Уменьшение мерцания, но резкость зашкаливает
Black Myth: Wukong, с ее сверхплотной листвой и эффектами трассировки путей, был способом Unreal Engine 5 заставить даже high-end GPU согнуть колено, поэтому игра выигрывает от любой помощи в повышении разрешения.
При настройках Full RT Cinematic предустановка M отлично справляется с восстановлением детализации на больших расстояниях и уменьшает эффект мерцания, наблюдавшийся в старом Transformer.
Но в целом изображение выглядит немного перешарпленным, с заметно выраженными и более четкими тенями, чем при использовании родного TSR 100.
В среднем, снижение fps при использовании Preset M составляет всего около 5% по сравнению с режимом DLSS 4 Performance.
Интерактивное сравнение фото-образцов
Как разные модели снимают один и тот же объект? Нажмите (смартфон) или наведите указатель (компьютер) на нужный фрагмент снимка, чтобы придирчиво рассмотреть его в окнах ниже. Нажав на любое из них, соответствующий кадр можно открыть в полном размере.
Аналогичным образом, предустановка L отлично справляется с повышением качества изображения с 720p, эффективно восстанавливая его с заметно улучшенной четкостью по сравнению с предыдущим трансформером практически без потери производительности.


DLSS 4.5 приносит долгожданные улучшения, но не все графические процессоры RTX подходят для этого
Переход DLSS 4 на модель трансформера от сверточной нейронной сети (CNN) в DLSS 3.x уже ознаменовал собой значительный шаг вперед в повышении качества изображения. Новая DLSS 4.5 от Nvidia с трансформером второго поколения обещает еще большее улучшение качества изображения, и мы можем сказать, что в основном она его обеспечивает.
В играх, которые мы тестировали, основное визуальное воздействие DLSS 4.5 проявляется в повышении резкости и, в некоторых случаях, в улучшении временной стабильности, особенно на больших расстояниях просмотра и в сценах со сложным освещением.
Однако эти различия ощутимы только при работе в режимах DLSS Performance или Ultra Performance, поскольку трансформер 2-го поколения специально настроен для этих сценариев.
Хотя Nvidia в целом рекомендует предустановку M, предустановка L удивительно хороша, учитывая низкое собственное разрешение, с которым она начинается. Это может быть особенно полезно для пользователей RTX 4060 или RTX 5060 GPU (ноутбуков и настольных ПК) с ограниченным объемом VRAM.
Позже в этом году Nvidia также представит функцию генерации нескольких кадров (MFG) до 6x, предлагая до пяти генерируемых кадров для каждого рендеренного кадра, но это будет доступно только для карт RTX 50. MFG 6x также будет работать динамически - генерировать только столько кадров, сколько необходимо для соответствия частоте обновления монитора.
Теперь о плохих новостях. Улучшения DLSS 4.5 стоят не дешево. Даже на high-end GPU серий RTX 40 и RTX 50 ощущается заметный прирост производительности, особенно при использовании Preset M. В некоторых играх он может быть довольно значительным, что приводит к необходимости использования генерации кадров для более плавного отображения.
Картам серий RTX 20 и RTX 30 приходится еще сложнее, поскольку ядра Tensor в этих GPU лишены ускорения FP8, на которое опирается трансформер 2-го поколения. Поэтому, хотя DLSS 4.5 и работает на этих картах, снижение производительности может легко компенсировать скромный прирост визуального качества.
В конечном итоге, преимущества перехода на DLSS 4.5 сильно зависят от конкретной игры, Вашего целевого разрешения и графических настроек, а также от используемого Вами RTX GPU.
В некоторых случаях переход на оригинальный DLSS 4 может оказаться более разумным выбором.









