Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team отметил свою первую годовщину 8 октября 2025 года, и поклонники серии с нетерпением ждут выхода дополнительного контента, в частности, DLC "Born From a Wish", которое было добавлено в качестве бонусного контента к оригинальной игре 2001 года и посвящено сюжетной линии Марии.
Silent Hill 2 Remake вышла 8 октября 2024 года и заслужила признание критиков за верную адаптацию классики ужасов с улучшенными визуальными эффектами и альтернативной временной линией, которая была раскрыта с помощью тщательного, но захватывающего визуального повествования.
Фанаты ждали новостей об анонсе DLC "Born From a Wish", который, по слухам, был связан с грядущим фильмом "Возвращение в Сайлент Хилл". К сожалению, ожидания поутихли, когда Саломе Гуннарсдоттир, исландская актриса, озвучившая Марию в ремейке и обеспечившая ее мокап, напрямую затронула эту тему в прямом эфире на канале Twitch.
Саломе Гуннарсдоттир, озвучившая Марию Сандерленд в игре, начала свою карьеру стримера на Twitch, сыграв в Silent Hill 2 Remake 10 октября в честь годовщины игры.
Стрим быстро привлек внимание огромной толпы фанатов Silent Hill, заполнив чат Twitch вопросами о давно ожидаемом DLC "Born From a Wish". Отвечая на вопросыона ответила на вопросы без каких-либо официальных подсказок со стороны разработчиков:
Я просто собираюсь... Я не собираюсь объявлять о каком-либо Born from a Wish . Я ждала, пока Konami что-нибудь скажет. Я даже спросил у Bloober, собираются ли они что-то сказать, но мы так ничего и не записали по Born From a Wish. Мне очень жаль. Я больше ничего не знаю. Я просто знаю, что не записал для него никакого материала. Так что мне очень жаль.
Оригинальное DLC Born From a Wish было выпущено эксклюзивно для Xbox в 2002 году в качестве рекламного дополнения и представляло собой примерно 30-минутный эпилог, который углублялся в историю Марии. В нем появились новые враги и такие локации, как ночной клуб Heaven's, особняк Болдуинов и апартаменты Blue Creek.
Хотя заявление Саломе Гуннарсдоттир практически исключает возможность недавних или текущих сессий записи DLC, оно все же оставляет возможность для обсуждения, например, предварительной работы, завершенной во время разработки основной игры, или NDA, которое может помешать ей говорить о DLC.