Компания ARM подробно описала свою новейшую технологию повышения разрешения на основе искусственного интеллекта для телефонов без Snapdragon. Названная Neural Super Sampling (NSS), она представляет собой шаг вперед по сравнению с Accuracy Super Resolution (ASR), которая была представлена ранее в 2025 году. В то время как ASR работает на GPU, NSS будет использовать AI-ускорение с помощью выделенных AI-ядер.
Более конкретно, компания заявляет, что с 2026 года графические процессоры ARM, относящиеся к линейкам Mali и Immortalis, будут оснащаться ускорителями класса NPU. Они будут интегрированы в шейдерные ядра и будут питать NSS, что означает, что подход очень похож на DLSS от Nvidia.
Что касается качества масштабирования, ARM утверждает, что технология может предложить 2x разрешение всего за 4 мс на кадр. В официальном пресс-релизе AMR показано несколько образцов, которые масштабируются с 540p до 1080p, и конечные результаты выглядят весьма многообещающе. Такой уровень апскейлинга означает, что нагрузка на GPU может быть снижена вдвое по сравнению с "родным" рендерингом.
В преддверии выпуска GPU с ускорителями класса NPU компания ARM предлагает разработчикам открытый комплект Neural Graphics Development Kit. Он включает в себя эмуляцию ПК на базе Vulkan, плагин для Unreal Engine, инструменты профилирования, расширения ML для Vulkan и открытые модели.
Сразу после появления ASR от ARM в игру была внедрена опция апскейлинга в таких играх, как Fortnite и Infinity Nikki . Похоже, то же самое произойдет и с NSS, поскольку ARM отметила, что такие партнеры, как Tencent, Epic Games и NetEase, уже работают с ним.
Более того, ARM сообщила, что в 2026 году планирует расширить технологию такими функциями, как Neural Super Sampling Denoising и Neural Frame Rate Upscaling. Эти расширения должны обеспечить еще более качественный опыт мобильных игр на телефонах без Snapdragon (мобильный контроллер GameSir G8 Galileo по цене $67,99 на Amazon).
Источник(и)
ARM via: VideoCardz