Недавнее заявление компании Ubisoft в ее годовом финансовом отчете за 2024-2025 гг. подлило масла в огонь. Согласно отчету, опубликованному 14 мая 2025 года, Ubisoft утверждает, что микротранзакции в премиум-играх "делают опыт игрока более увлекательным", позволяя геймерам "персонализировать свои аватары или быстрее прогрессировать"
Это утверждение содержится на 10-й странице отчета Ubisoft, где отмечается, что микротранзакции "всегда необязательны", но это заявление мало успокоило игровое сообщество, которое не согласно с практикой издателя, обвиняя компанию в "глухом тоне" и приоритете прибыли над удовлетворением потребителей.
Обратная реакция уже взбудоражила игровое сообщество в социальных сетях, таких как X, где пользователи сравнили позицию Ubisoft с деспотичной риторикой, заявив: "Микротранзакции помогают игрокам получать больше удовольствия - это прямо как "Вы ничем не будете владеть и будете счастливы""
Похожие посты на сабреддитах r/pcgaming и r/PS5 с сотнями upvotes выражают недовольство, утверждая, что микротранзакции в эпоху премиум-игр стоимостью 70-80 долларов ощущаются как "грабеж на грани дневного света"
Более того, игровое сообщество указывает на то, что для прохождения тяжелых циклов, как, например, в Assassin's Creed: Shadows, требуется усиление прогрессии, которое можно легко заменить лучшим дизайном игры, а не микротранзакциями. Один из пользователей на r/gaming заметил: "Они изначально сделали игру утомительной, иначе люди не стали бы ее покупать и получили бы больше удовольствия после"
Компания Ubisoft сообщила, что 58% ее доходов от продаж на ПК в 2024 финансовом году было получено за счет цифровых микротранзакций. История зависимости от цифровых дополнений не нова. Впервые Ubisoft представила микротранзакции в игре 2017 года Assassin's Creed Origins, которая включала в себя возможность покупки XP-бустеров и косметики, такой как броня и уникальные маунты.
С тех пор в каждой крупной игре серии Assassin's Creed, включая Odyssey, Valhalla и недавнюю Assassin's Creed: Shadows, вводилась та или иная форма цифровой монетизации и опциональные косметические дополнения.
Идея Ubisoft о создании "рабочей группы, занимающейся монетизацией и связанными с ней рисками", не понравилась игровому сообществу, что усугубило разногласия между геймерами и издателем. Многие геймеры призывают вернуться к небольшим, надежным, ориентированным на игроков студиям.