Notebookcheck Logo

Технологическая демонстрация Witcher 4 показывает потрясающий геймплей в 60 FPS с трассировкой лучей на базе PS5

Технологическая демонстрация Witcher 4, запущенная на базе PS5 с трассировкой лучей при 60 FPS. (Источник изображения: Unreal Engine на YouTube, скриншот)
Технологическая демонстрация Witcher 4, запущенная на базе PS5 с трассировкой лучей при 60 FPS. (Источник изображения: Unreal Engine на YouTube, скриншот)
Движок Unreal Engine позволил использовать несколько сложных и эффективных технологий, благодаря которым Witcher 4 будет выглядеть и играть потрясающе на базовой PS5. Технологическая демонстрация, ставшая частью живого стрима State of Unreal, позволила впервые взглянуть на грядущую игру.

Недавно закончился прямой эфир State of Unreal 2025, и CD Projekt Red вместе с Epic дали фанатам возможность впервые взглянуть на Witcher 4 в рамках технической демонстрации Unreal Engine 5.6. Игра была запущена на базовой PS5 при 60 FPS и выглядела невероятно. Witcher 4 будет следовать за Цири, охотницей на монстров, которую обучает Геральт, главный герой Witcher 3. В демонстрационном ролике показаны некоторые технологии, используемые в игре и ставшие возможными благодаря движку Unreal Engine.

Полуторачасовая презентация https://www.youtube.com/live/AjikvaR0i34 содержала чуть менее 10 минут видеороликов Witcher 4 (начинается с 33:52), где разработчики продемонстрировали игру, работающую на базовой PS5 при 60 FPS с трассировкой лучей. Игра начинается с того, что Цири движется по гористой местности, чтобы добраться до своей лошади, и плавно переключается с игрового процесса на сцену и обратно. Чтобы физическое взаимодействие между Цири и лошадью было более естественным, команда использовала согласование движений нескольких персонажей и корневое движение, что позволило реализовать механику и анимацию посадки, а также реалистичные движения лошади.

Деформации с машинным обучением демонстрируют движения на уровне мышц под текстурами кожи, обеспечивая реалистичное изображение без значительного снижения производительности.

Затем на кадрах демонстрируется окружение с нанитовой геометрией и нанитовой листвой. Чтобы создать плотную листву, не потребляющую много памяти, команда отказалась от карточного подхода и использовала наниты для моделирования каждого листика и сосновой иголки, используя адаптивное воксельное представление нанитов.

Переключаясь обратно на геймплей, Цири попадает в город, где она проходит через толпы людей, демонстрируя взаимодействие с NPC и живой, реагирующий мир вокруг нее. Также были рассказаны некоторые подробности миссий и новые локации.

Игра выглядит потрясающе, если не сказать больше, и тот факт, что она работает на базовой PS5 с таким качеством, - отличная новость для геймеров PlayStation. Естественно, PS5 Pro сможет достичь еще большей производительности в Witcher 4. На данный момент дата выхода игры не определена, но, учитывая, что она предназначена для консолей текущего поколения, релиз может состояться раньше, чем ожидалось.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 06 месяц > Технологическая демонстрация Witcher 4 показывает потрясающий геймплей в 60 FPS с трассировкой лучей на базе PS5
Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)