Так ли оригинальна ReVamp? Плейтест «Tower Defensevania» отменили из-за опасений появления ИИ-клонов

ReVamp — роуглайт в жанре защиты башни с элементами экшена, в котором игроки берут на себя роль Дракулы и расширяют собственный замок. Разработчики называют игру «Tower Defensevania», поскольку между улучшением замка и его защитой от врагов игроки могут и сами вступить в бой в роли Дракулы. Звучит как оригинальная концепция. Но настолько ли она оригинальна, чтобы отказываться от выпуска демоверсии из страха перед клонами?
Судя по всему, Digital Sun считает, что да. Плейтест в Steam, изначально намеченный на 29 октября, отменён: вместо этого тестирование пройдёт в меньшем масштабе через Discord. Чтобы записаться, игрокам достаточно присоединиться к официальному серверу Digital Sun в Discord и выбрать роль «Playtests» в разделе «Каналы и роли». Разработчики планируют приглашать участников постепенно, волнами.


В официальном объявлении в Steam разработчики объяснили своё решение опасениями появления клонов:
«Почему мы изменили планы? Как мы уже писали в соцсетях, нас встревожили недавние новости об играх, которые подвергают обратной разработке, клонируют и публикуют ещё до выхода оригинала. До релиза остаётся несколько месяцев, и предоставлять сборку десяткам тысяч игроков показалось нам слишком большим риском для ReVamp».
Оправданны ли эти опасения?
В данном случае страх перед быстрым копированием, вероятно, связан не столько с исключительной оригинальностью игры, сколько с растущим числом клонов успешных игр, которые можно создать за очень короткое время с помощью ИИ. Недавно мы рассказывали о менеджере Xbox, который откровенно высказался в соцсетях об использовании генеративного ИИ в разработке игр и считает, что ИИ может позволить практически любому человеку с лёгкостью создавать игры.
Ещё несколько лет назад, когда разработка игры вроде ReVamp заняла бы годы, опасения по поводу подражателей были бы в значительной степени беспочвенными. Однако сегодня Digital Sun приходится учитывать возможность гораздо более быстрого появления копий. На Reddit пользователи с пониманием относятся к этому решению и отмечают дилемму, стоящую перед инди-студиями: им нужно показывать свои игры, чтобы привлекать внимание, но тем самым они открывают свои идеи потенциальным подражателям. Другие возражают, что игры копируют уже десятилетиями, а созданные с помощью ИИ клоны обычно не дотягивают до качества оригиналов. Однако риск того, что ИИ-клоны выйдут раньше игр, которые они копируют, появился относительно недавно.




