Notebookcheck Logo

Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакурай говорит, что огромные команды AAA делают разработку игр "очень разочаровывающей"

Портрет создателя Super Smash Bros. Масахиро Сакураи (источник изображения: IMDB)
Портрет создателя Super Smash Bros. Масахиро Сакураи (источник изображения: IMDB)
Масахиро Сакурай, создатель Super Smash Bros. и Kirby, утверждает, что разросшиеся команды разработчиков AAA делают индивидуальный вклад более заметным, лишая его того личного удовлетворения, которое когда-то определяло его работу над небольшими проектами. В откровенном интервью он размышлял о переходе от сплоченных команд к командам из сотен человек, предупреждая, что нынешняя траектория крупномасштабного производства игр неустойчива и может подтолкнуть студии к большей зависимости от генеративного ИИ.

Создатель Super Smash Bros. и Kirby , Масахиро Сакураи, недавно поделился, что работа над огромными играми с многочисленными разработчиками лично для него кажется "действительно разочаровывающей", потому что "есть работа, которая ясно показывает Ваши результаты, и работа, которая их не показывает"

Под этим он подразумевает, что индивидуальный вклад разработчиков затушевывается при работе в больших командах, и что чувство удовлетворения выше при самостоятельной работе, чем в группе.

Сакураи рассказал об этом в недавнем интервью японскому изданию 47NEWS. В интервью Сакураи оглянулся на свою карьеру в индустрии видеоигр, начавшуюся в начале 90-х годов, когда видеоигры создавались небольшими командами разработчиков.

В интервью его спросили, что ему нравится в работе разработчика игр, и он дал откровенный ответ:

Если говорить конкретно о разработке игр, то очень приятно видеть результаты своего упорного труда. Работая в команде, Вы этого не получите, и это может быть очень неприятно. Например, когда пиксельный художник рисует картинку в одиночку, он, конечно же, заканчивает ее. Но когда Вы управляете командой, это часто бывает сложно, потому что Вам приходится постоянно говорить о том, какой вид пиксель-арта подходит.

По словам Сакураи, чем больше становится команда разработчиков, тем сложнее достичь личного чувства удовлетворения. Далее в интервью он пояснил:

Мне кажется, что с крупномасштабными играми это становится все сложнее. Численность персонала быстро переваливает за сотни. Чувство удовлетворения, получаемое при создании чего-либо в одиночку, отличается от того, которое возникает при создании чего-либо в составе группы. Меняется и то, что Вы должны делать".

В его собственных играх за прошедшие годы также изменилось количество разработчиков. В игре Kirby's Dream Land 1992 года Сакураи указал всего 14 человек, в то время как в более поздней Kirby and the Forgotten Land в разделе титров были указаны сотни разработчиков.

Однако Сакураи уже не в первый раз высказывает свои опасения по поводу раздутых ААА-проектов. Он назвал такое развитие нерациональным из-за затрат времени и ресурсов. В июле 2025 года он заявил, что будущее больших проектов кажется "мрачным", тонко намекнув, что GenAI может стать способом сохранить жизнеспособность проектов.

Купить Super Smash Bros. Ultimate на Amazon можно здесь

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакурай говорит, что огромные команды AAA делают разработку игр "очень разочаровывающей"
Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)