Создатель Super Smash Bros. и Kirby , Масахиро Сакураи, недавно поделился, что работа над огромными играми с многочисленными разработчиками лично для него кажется "действительно разочаровывающей", потому что "есть работа, которая ясно показывает Ваши результаты, и работа, которая их не показывает"
Под этим он подразумевает, что индивидуальный вклад разработчиков затушевывается при работе в больших командах, и что чувство удовлетворения выше при самостоятельной работе, чем в группе.
Сакураи рассказал об этом в недавнем интервью японскому изданию 47NEWS. В интервью Сакураи оглянулся на свою карьеру в индустрии видеоигр, начавшуюся в начале 90-х годов, когда видеоигры создавались небольшими командами разработчиков.
В интервью его спросили, что ему нравится в работе разработчика игр, и он дал откровенный ответ:
Если говорить конкретно о разработке игр, то очень приятно видеть результаты своего упорного труда. Работая в команде, Вы этого не получите, и это может быть очень неприятно. Например, когда пиксельный художник рисует картинку в одиночку, он, конечно же, заканчивает ее. Но когда Вы управляете командой, это часто бывает сложно, потому что Вам приходится постоянно говорить о том, какой вид пиксель-арта подходит.
По словам Сакураи, чем больше становится команда разработчиков, тем сложнее достичь личного чувства удовлетворения. Далее в интервью он пояснил:
Мне кажется, что с крупномасштабными играми это становится все сложнее. Численность персонала быстро переваливает за сотни. Чувство удовлетворения, получаемое при создании чего-либо в одиночку, отличается от того, которое возникает при создании чего-либо в составе группы. Меняется и то, что Вы должны делать".
В его собственных играх за прошедшие годы также изменилось количество разработчиков. В игре Kirby's Dream Land 1992 года Сакураи указал всего 14 человек, в то время как в более поздней Kirby and the Forgotten Land в разделе титров были указаны сотни разработчиков.
Однако Сакураи уже не в первый раз высказывает свои опасения по поводу раздутых ААА-проектов. Он назвал такое развитие нерациональным из-за затрат времени и ресурсов. В июле 2025 года он заявил, что будущее больших проектов кажется "мрачным", тонко намекнув, что GenAI может стать способом сохранить жизнеспособность проектов.







