Грегг Мэйлс, режиссер игры Banjo-Kazooie, окончательно распрощался с компанией Rare после впечатляющих 36 лет работы в британской студии.
Мейлз, который пришел в Rare в 1989 году прямо из школы, объявил о своем уходе на сайте X в стихотворной аллитерации под названием "A Rather Resplendent Rewarding Rare Ramble", что вполне уместно по отношению к рифмованному диалогу, который определял Banjo-Kazooie.
В стихотворении, по сути, рассказывается о его пути, начиная с первых дней, когда он проигнорировал банковское дело ради дизайна игр, и заканчивая вкладом в такие хиты, как Battletoads, Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata и Sea of Thieves, а также выражается благодарность поклонникам и коллегам.
Он закончил пост строкой "Теперь пора начать рассказывать новые истории, Прощай Rare, он машет рукой, прощай!"
За время своей работы Мэйлс работал над 30 играми, помогая сформировать золотую эру Rare во время расцвета Nintendo 64. Он участвовал в создании таких классических игр, как платформер Banjo-Kazooie 1998 года, который был продан тиражом более 3,6 млн. копий по всему миру и породил такие продолжения, как Banjo-Tooie в 2000 году.
Он также участвовал в создании многих других любимых игр, включая beat 'em up Battletoads 1994 года, серию Donkey KongСерия игр Donkey Kong начиная с Donkey Kong Country в 1994 году, хоррор-комедию Grabbed by the Ghoulies 2003 года для Xbox, лайф-симулятор Viva Pinata 2006 года, а совсем недавно он выступил режиссером многопользовательской пиратской приключенческой игры Sea of Thieves, которая вышла в 2018 году и с тех пор собрала более 40 миллионов игроков на всех платформах.
Это объявление прозвучало на фоне бурного и мрачного периода для Rare, после того как Microsoft приобрела студию в 2002 году за 375 миллионов долларов, после чего она сместила фокус с Nintendo на Xbox. Хотя Sea of Thieves является самым успешным релизом Rare самым успешным релизомно, тем не менее, за эти годы студия столкнулась со многими неудачами, например, с Kinect Sports 2013 года.
Здесь следует отметить амбициозное приключение с открытым миром Everwild, за разработкой которого наблюдал сам Грегг Мейлз. Игра была анонсирована в 2019 году и находилась в разработке более пяти лет.
Однако Microsoft отменила Everwild в июле 2025 года в рамках более масштабных увольнений, затронувших до 9000 сотрудников по всей компании. Это также включало в себя сокращения в Rare и отказ от перезагрузки Perfect Dark от The Initiative - еще одного проекта, связанного с наследием Rare.
Источники сообщают, что отмена Everwild после почти десяти лет проблемной разработки и многочисленных перезагрузок, вероятно, повлияла на решение Мэйлза покинуть Rare. Однако он не уточнил причину в своем сообщении на сайте X.