Классическая аркадная гонка получила портативный порт, который является техническим чудом на маловероятной платформе.
Ridge Racer, классическая аркадная гоночная игра 1993 года, была перенесена на Nintendo's Game Boy Advance (GBA). Порт представляет собой интересную попытку сохранить дух высокоэнергетической гонки, и она в значительной степени удалась (хотя и с некоторыми оговорками).
Порт сохранил основные черты Ridge Racer, в первую очередь, его стремительную и неистовую атмосферу и (что самое важное) полигональные трассы и автомобили. Хотя на GBA было несколько полностью 3D-игр, большинство из них с трудом запускались даже при нестабильной частоте кадров и зачастую в значительной степени опирались на 2D-изображения и спрайты. Однако этот порт Ridge Racer работает со стабильной частотой 30 кадров в секунду (как показано в демонстрационном видео).
Компромиссы ради удобства игры
Чтобы добиться такой частоты кадров, разработчику (Густаво Валиенте) пришлось пойти на несколько компромиссов. Автомобили - это голые одноцветные полигональные модели без текстур и растровых изображений. Дистанция прорисовки в игре минимальна, что создает большое количество всплывающих объектов. В пользовательском интерфейсе отсутствуют некоторые элементы, такие как позиция в гонке, различные виды камеры и время прохождения круга.
Однако эти жертвы, скорее всего, стоят улучшенной производительности и плавного игрового процесса. Дистанция прорисовки достаточно хороша, чтобы обеспечить достаточную реакцию на повороты трассы. Кроме того, Valiente удалось сохранить голос диктора, чтобы придать игре ощущение подлинности Ridge Racer .
В целом, порт получился довольно впечатляющим, учитывая аппаратное обеспечение, для которого он был создан. Демо-версия еще не доступна для пользователей, но, судя по всему, она находится в активной разработке. Вы можете следить за проектом через страницу разработчика Valiente на itch.io здесь.





