CheckMag | Resident Evil 6 могла бы стать отличной портативной игрой, которая будет экономить заряд батареи, но она неиграбельна

В поисках достойной игры в жанре "трипл А", которая не разрядила бы сразу батарею моего ROG Ally X во время моих поездок по множеству аэропортов и дальних перелетов этим летом, Resident Evil 6 показалась мне подходящей. Я никогда не уделял ей должного внимания, учитывая отзывы на старте продаж, но решил попробовать, когда недавно она появилась в продаже в Steam по цене $4,99.
Взглянув на RE6 с точки зрения времени автономной работы, я сделал правильный выбор. При 1080p, родном разрешении для Ally (доступно на Amazon) и Ally X, и максимальных настройках, 10 ватт с удовольствием поддерживают игру на уровне 40-80 кадров в секунду. Я даже мог снизить мощность до 8 Вт и все равно зафиксировать частоту кадров на уровне 30. Вполне разумно, если пытаться максимально увеличить время работы от батареи. Это обеспечит мне более 3 часов игры.
Однако существует ошибка, которая делает игру практически полностью неиграбельной. Судя по всему, эта ошибка существует уже давно, пользователи сообщали о ней о проблеме еще в 2015 году, а в дальнейшем сообщал о ней появляющиеся в течение последних нескольких лет.
Баг постоянно переключается на клавиатуру и мышь, а затем обратно на контроллер, заставляя персонажа делать что-то совершенно непредсказуемое, например, целиться в совершенно другое место или полностью разворачиваться. Больше всего раздражает то, что это происходит чаще всего в разгар перестрелки, делая прицеливание практически невозможным. Вы можете потратить целую вечность, перемещаясь по коридорам, и ни разу не столкнуться с этим явлением, но как только действие становится неистовым, это происходит несколько раз каждые несколько секунд.
На форумах советуют отключить любой вид ввода Steam, полагаясь на родной ввод контроллера игры. Однако это не дает никакого эффекта. Наиболее распространенным способом устранения проблемы кажется полное отключение Steam во время игры, что для Steam OS или Bazzite невозможно. Гироскопические элементы управления не активны, и встряхивание устройства при отсутствии каких-либо действий не вызывает проблему, точно так же это не случайное нажатие задних клавиш, поскольку они вызывают собственные меню и не оказывают никакого влияния на другие разделы игры.
После того, как мне удалось пройти кампанию Леона, борясь с проблемой, я приступил к кампании Криса, в которой много экшена, что делает некоторые участки практически невыполнимыми.
Что касается самой игры, то система сохранения раздражает, если Вам приходится прервать игру на какое-то время, так как Вы часто теряете значительный кусок прогресса. Система сбора боеприпасов кажется несбалансированной, так как при прохождении кампании Леона их было почти слишком много, а в кампании Криса вместо боеприпасов мне постоянно давали улучшения навыков. Даже с улучшенными навыками, которые должны давать больше. Для такого тяжелого экшена, где от Вас ожидают, что Вы будете стрелять во все подряд, это кажется нелогичным. Быстрые временные события вызывают нежелательное раздражение, а управление инвентарем, характерное для предыдущих игр, исчезло, что очень вредит игре. И для чего вообще нужно бить людей в грудь, чтобы оживить их?
Возможно, это не влияет на Steam Deck, но, запустив Bazzite, Вы ожидаете, что все будет примерно так же. Тем не менее, по большей части я наслаждался Resident Evil 6, но переключение контроллеров - это гвоздь в крышку гроба.