В новом документальном фильме генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал о том, как он работал в Rebel Boat Rocker, разрабатывая FPS-шутер под названием Prax War в рамках издательской сделки с EA. Однако позже EA отменила проект, и только после этого с ним связался Гейб Ньюэлл из Valve для работы над Half-Life: Opposing Force.
После ухода из 3D Realms в 1997 году, известной своей работой над франшизой Duke Nukem, Рэнди Питчфорд вместе с несколькими коллегами основал компанию Rebel Boat Rocker. Там они начали работу над игрой Prax War с собственным движком и IP.
Rebel Boat Rocker столкнулась с несколькими трудностями при разработке игры и создании новой компании с нуля. На сайте 24 'Til Launch: The Making of Borderlands 4 documentary от Shacknews, Питчфорд сказал: "Это было очень трудно. Мы шли на любой риск, создавая новую игру, создавая новый движок, создавая новый IP и создавая новую компанию - и все это в одно и то же время"
Однако в январе 1999 года EA отменила Prax War из-за сомнений в жизнеспособности проекта, оставив команду без издателя, и многие коллеги ушли. Пока все это происходило, Питчфорд собрал основную группу доверенных коллег из Rebel Boat Rocker, включая Брайана Мартела, Стивена Бала, Лэндона Монтгомери и Роба Херонимуса, чтобы создать Gearbox Software в феврале 1999 года.
Питчфорд сказал: "Я позвонил некоторым из тех, кого я уважал больше всего, с кем я работал, и спросил их, не хотят ли они присоединиться к нам и начать это дело"
Примерно в это время в 1998 году вышла оригинальная Half-Life, и, вдохновившись сюжетом игры, Питчфорд задумался о расширенной сюжетной линии, которая шла бы параллельно событиям в исследовательском центре Black Mesa, с точки зрения американских военных.
По словам Рэнди Питчфорда, Гейб Ньюэлл случайно связался с ним напрямую по поводу его идеи. Питчфорд вспомнил эти события и сказал: "Я не верю в манифестацию; я верю в совпадение". Буквально в тот же день Гейб Ньюэлл позвонил мне, потому что услышал, что мы ушли из Rebel Boat Rocker, что я начинаю новое дело, и он хотел узнать, не будем ли мы заинтересованы в работе над Half-Life"
Питчфорд сел на самолет, чтобы встретиться с Valve в Киркланде, штат Вашингтон, где он представил свою идею того, что мы знаем как Half-Life: Opposing Force, с главным героем, капралом морской пехоты США Адрианом Шепхардом, служащим в боевом подразделении по борьбе с опасными условиями.
Однако все пошло не так гладко, потому что в то время права на Half-Life принадлежали компании Sierra On-Line. Заручившись поддержкой Valve, Питчфорд успешно убедил Sierra On-Line и обеспечил проект.
Half-Life: Opposing Force была выпущена 19 ноября 1999 года, через год после Half-Life. К 2002 году она была продана тиражом 1,1 млн. копий и получила признание критиков как достойное продолжение оригинала.
Купить Borderlands 4 на Amazon можно здесь.




