Sea of Thieves переключает передачи по мере приближения к 2026 году. Разработчик Rare объявил, что пользовательские серверы наконец-то отправятся в плавание в начале следующего года в рамках новой модели премиум-подписки.
Об этом было объявлено во время первого выступления Rare на Sea of Thieves Community Direct, где студия упомянула о том, что они называют "очень востребованной функцией сообщества", над которой разработчики работают уже довольно давно.
Пользовательские серверы в Sea of Thieves позволят игрокам создавать свой собственный опыт. Rare описывает это как "личную песочницу, где они могут использовать переключатели, тумблеры и команды для настройки работы сервера" Игроки смогут точно настроить добычу, частоту появления врагов или полностью отключить ИИ. Пока что Rare не раскрывает точную цену премиум-подписки
По просьбе сообщества, на пользовательских серверах будет реализована поддержка Safer Seas Fleets, которая позволит группе друзей заполнить целый сервер, сохраняя при этом ту же прогрессию, что и в одиночной версии Safer Seas. Таким образом, друзьям будет проще играть друг с другом без необходимости координировать действия на разных серверах.
Кроме того, игроки получат набор инструментов кинематографической камеры, что позволит создателям контента экспериментировать с ракурсами, которые были невозможны на базовых серверах.
Компания Rare объявила об этой очень востребованной функции, чтобы поддержать базу игроков Sea of Thieves. В апреле 2024 года игра достигла ошеломляющей отметки в 40 миллионов игроков за всю жизнь. Но на PS5 дела обстоят не так хорошо: с момента запуска игра потеряла 58% игроков.
Директор по производству, Дрю Стивенс (Drew Stevens), довольно громко заявлял об этих проблемах. В 2025 году основное внимание Rare уделяет трем аспектам: безопасности игры, производительности и безопасности игроков.
Помимо пользовательских серверов, Rare планирует пересмотреть конвейер сезонного контента Sea of Thieves. Разработчики отказываются от нынешней сезонной системы и переходят к более эффективному планированию трехмесячного сезона.
Rare делает несколько стратегических шагов, вводя пользовательские серверы и пересматривая структуру сезонного контента на фоне требований сообщества и конкурентной природы игр с живым сервисом. Sea of Thieves готовится к тому, что эти новые изменения могут стать переломным годом, поскольку игра приближается к своей 7-й годовщине с момента запуска.