Разработчик Highguard винит создателей контента в провале игры - "Она была мертва по прибытии"

Волнение вокруг Highguard было сильным перед запуском, главным образом потому, что в команду разработчиков входили люди, ранее работавшие над Apex Legends и Titanfall. Когда игра была запущена, число ее первых игроков были солиднымино этот импульс не продлился долго. В течение одного дня игра потеряла большую часть своей базы игроков и не смогла восстановиться. Ситуация усугубилась вчера вечером, когда появились сообщения о том, что Wildlight Entertainment, студия, создавшая игру, уволила большую часть своего персонала.
Теперь Джош Собел, бывший ведущий технический художник Wildlight, поделился своими мыслями о том, что пошло не так. В длинном посте на сайте X Собел откровенно рассказал о пути игры и возложил большую часть вины на создателей контента и сетевую культуру, окружавшую запуск.
По словам Собела, период, предшествовавший The Game Awards 2025, был одним из самых захватывающих в его жизни. После более чем двух лет работы над Highguard команда считала, что у них получилось нечто особенное. Внутренние отзывы были очень положительными, даже от людей за пределами студии. Многие считали, что игра обладает мейнстримовым потенциалом, и были уверены в ее успехе.
Однако этот оптимизм быстро рухнул после выхода в свет трейлера. Собел говорит, что негативная реакция началась практически сразу. Он отметил, что хотя создатели контента часто критикуют чрезмерно позитивные превью, негативные отзывы, как правило, вызывают гораздо большее число участников. В результате, по его мнению, многие создатели увлеклись критикой, превратив Highguard в легкую мишень для гневного контента.
"В течение нескольких минут было решено: эта игра мертва по прибытии, и теперь у создателей есть бесплатный контент для разжигания гнева на целый месяц. Каждое из наших видео в социальных сетях было проголосовано до чертиков. Разделы комментариев были наводнены копи/паст мемами, такими как "Конкорд 2" и "Titanfall 3 умерла ради этого"
Собел также утверждает, что получил сильную обратную реакцию в социальных сетях, из-за чего ему пришлось сделать свой аккаунт приватным, чтобы защитить свое психическое здоровье. По его словам, это только усугубило ситуацию, так как некоторые создатели публично высмеивали его, привлекая к себе еще больше преследований.
Он признает, что у Highguard были проблемы и что конструктивная критика была обоснованной. Однако, по его мнению, игра была признана провальной еще до того, как у нее появился реальный шанс, а бомбардировка рецензиями, мемы, наводнившие разделы комментариев, и тысячи негативных отзывов от игроков, которые едва играли в игру, уничтожили все шансы на восстановление.
"На старте мы получили более 14 тысяч отзывов-бомб от пользователей, игравших менее часа. Многие из них даже не закончили обязательный учебник"
Собел говорит, что такой исход послужил предупреждением для других независимых разработчиков. По его словам, если такая ситуация сохранится, все меньше команд будут рисковать создавать многопользовательские игры вне крупных корпораций.





