Prospera: Градостроительный симулятор от первого лица работает на удивление хорошо

26 августа 2026 года на Gamescom официально представили новый градостроительный симулятор Prospera . Игра, разработанная немецкой студией Active Fungus Studios, сочетает традиционное строительство городов и сложные производственные цепочки из Anno 1800 с автоматизацией фабрик из Satisfactory. Её особенность — ракурс: вместо управления городом с высоты птичьего полёта игроки находятся в самом центре событий — с видом от первого или третьего лица.
Действие игры разворачивается в открытом мире во времена промышленной революции, сочетая викторианскую архитектуру с лёгким колоритом Дикого Запада. Игроки начинают в роли простых лесорубов, собирая ресурсы и вручную возводя первые здания. Позже строительство берут на себя рабочие, постепенно превращая поселение в огромный промышленный мегаполис. Помимо необычного ракурса, Prospera играется как традиционный градостроительный симулятор — с разнообразными потребностями населения, всё более сложными производственными цепочками и обширной экономической системой. Одна из отличительных особенностей — физическая перевозка товаров: сырьё необходимо действительно перемещать между производственными объектами — сначала на ручных тележках и конных повозках, а затем по железнодорожным сетям, построенным игроками.


PC Games: Строительство от первого лица работает на удивление хорошо
Редакторы PC Games уже успели поиграть в Prospera и поделились первыми впечатлениями в видео на YouTube (на немецком языке). Поначалу они сомневались, что градостроительная игра от первого лица вообще может работать. Однако именно механика строительства оставила положительное впечатление. При закладке фундамента камера ненадолго переключается на вид сверху, но сами здания затем возводятся вручную. По мнению PC Games, это работает на удивление хорошо и помогает почувствовать более тесную связь с городом. Поскольку здания относительно компактны, строительство, как отмечает издание, не занимает слишком много времени.
Однако на более поздних этапах игрокам уже не придётся самостоятельно приколачивать каждую балку. Строительство можно поручить рабочим, хотя им потребуется немного больше времени на завершение работ. Изданию также понравилась система улучшений: здания могут проходить несколько этапов развития, не занимая при этом значительно больше места. Это также меняет облик города. По словам PC Games, если ранние поселения состоят преимущественно из простых деревянных домов, напоминающих небольшие американские городки, то индустриализация постепенно приводит к появлению сплошных рядов зданий с викторианскими фасадами. Поскольку старые здания необязательно модернизировать, можно также сочетать разные архитектурные стили.
Ниже представлено видео от PC Games, правда, на немецком языке:
Но одну проблему всё ещё предстоит решить
Хотя у редакторов PC Games в целом сложилось положительное впечатление от Prospera, есть как минимум одна потенциальная проблема: насколько удобно будет управлять городом, когда поселение разрастётся до огромного мегаполиса? Поскольку Prospera стремится в значительной степени отказаться от традиционных меню, игрокам, например, приходится лично посещать склады и фабрики. То, что усиливает погружение в небольшом поселении, в огромном промышленном городе может быстро превратиться в утомительную беготню. По данным PC Games, разработчики знают об этой проблеме и уже обсудили несколько возможных решений. Помимо лошадей и поездов, позволяющих игрокам передвигаться быстрее, по всей видимости, рассматривается и система телепортации, которая поможет избежать долгих пеших переходов. Однако окончательное решение пока не принято.
В целом PC Games видит в Prospera значительный потенциал. Однако необычной перспективе ещё предстоит доказать свою состоятельность по мере роста городов. В комментариях на YouTube игру также встретили преимущественно положительно: многие пользователи считают сочетание жанров интересным. Критикуют в основном некоторые нереалистичные машины и поезда. Некоторые пользователи также подозревают, что при создании рекламных материалов использовался ИИ, — и это понравилось далеко не всем. Выход Prospera на PC запланирован на второй квартал 2027 года. Игроки уже могут запросить доступ к игровому тестированию в Steam.












