Призрачный, завораживающий фолк-хоррор с небольшими оговорками: Одноглазый Лихо - Первые впечатления

Я не большой поклонник игр в жанре ужасов в целом. Однако одна предстоящая игра привлекла мое внимание с момента ее анонса в прошлом году. С ключом обзора в руках я сыграл первые несколько часов полной версии игры "Одноглазый Лихо", подходя к ней как человек, имеющий некоторый опыт в традиционных играх ужасов(Outlast, Phasmophobia), но совершенно новый для поджанра фолк-хоррора. Мои ожидания во многом были сформированы призрачными монохромными визуальными эффектами в тизерах и обещанием повествования, погруженного в легенды Восточной Европы. Для сравнения, я запустил игру на Ryzen 7 5800X ПРОЦЕССОР, RTX 3060 Ti GPU, 64 ГБ ОЗУ (3200 МГц) и Windows 11.
На максимальных настройках графики при разрешении 2560×1440 (см. ниже) игра "Одноглазый Лихо" работала довольно плавно, без сбоев и заметных ошибок. Игра не требовательна к графике по сегодняшним меркам и держалась стабильно на протяжении всего времени. Тем не менее, некоторые анимации и движения персонажей - особенно при перемещении по неровной местности или подъеме по лестнице - выглядели несколько неуклюже. Игра достаточно отполирована для погружения в атмосферу, но некоторые шероховатости все же заметны.
Кроме того, для One Eyed-Likho в Steam доступна демоверсия https://store.steampowered.com/app/2346840/OneEyed_Likho/если Вы хотите опробовать игру, прежде чем тратить на нее деньги.
Первое, что бросилось мне в глаза, это монохромная палитра - эстетический выбор, который очень поражает и является центральным элементом идентичности игры. Окружающее искусство превращает знакомые места - сосновые леса под звездным небом, заброшенные часовни, разрушенные паромные причалы - в сцены, которые в равной степени ощущаются как мифические и предчувственные. Каждая тень глубока, а каждый источник света выглядит драгоценным. Размытые черные и серые цвета работают так же хорошо, как чернильные черные цвета в некоторых других играх ужасов, если не лучше.
Окружающий мир
- Лесные просторы: Перемещение по открывающемуся лесу очень атмосферно и медитативно. Ощущение масштаба и изолированности действительно поражает; лунный свет струится между густыми сосновыми кронами, пробиваясь сквозь кинематографические титры (The Mysterious Forest, The Ferry), которые отмечают прохождение глав. Мне показалось, что отсутствие дикой природы (за исключением редких ворон), постоянно упоминаемое как визуально, так и в диалогах, придает сверхъестественное напряжение.
- Построенное окружение: Атмосфера быстро меняется, когда Вы попадаете в хижины или религиозные руины - помещения, заросшие паутиной, мерцающие при свете свечей и задыхающиеся от многовековой гнили. Даже обычные предметы, такие как скамьи или иконы, кажутся зловещими, когда они залиты блеклым светом или окружены ветхостью.
- Могилы и святыни: Более поздние изображения демонстрируют места, напоминающие склепы, алтари и свежевырытые могилы - места, в которых священное сочетается с мотивами народного ужаса. Религиозные фрески граничат с гротеском, усиливая ощущение испорченной истории и размывая границы между духовным и профанным.
- Структурные руины: Некоторые сегменты, например, раздел "The Ferry", представляют скалистые берега и остатки переправы через реку - руины, разбитые лодки, камень, покрытый дождем, что придает путешествию ощущение постоянного, тревожного движения - то, что я действительно оценил, продолжая играть в игру.
Почти в каждой сцене One-Eyed Likho использует визуальный минимализм, чтобы привлечь внимание к сюжету окружающей среды. Отсутствие нагромождений на экране означает, что мое внимание всегда было приковано к контекстным подсказкам: освещение, мусор и архитектура - все это стало частью повествования.
Аудио, которое является огромной половиной уравнения погружения, обрабатывается с не меньшим вниманием. Очень хорошо используются редкие, иногда резкие русские диалоги, окружающая обстановка и периодические народные разговоры. На мой взгляд, тишина в "Одноглазом Лихо" практически взята на вооружение, делая каждый скрип и шорох тревожным - как и в любом другом ужастике.
Пугающие прыжки редки, но хорошо выполнены, приурочены к сюжетным моментам, а не к дешевому манипулированию игроком. Правилом является медленное нарастание напряжения (а не постоянная угроза). Будь то ветер в деревьях (который, кстати, звучит великолепно) или крики ворон, отражающиеся от каменных стен, игра очень метко использует звук как инструмент для нагнетания ужаса и создания мира.
Игровой цикл
Основное впечатление от игры One-Eyed Likho сосредоточено на исследовании с разбросанными по пути головоломками. Здесь нет боя (по крайней мере, в первые несколько часов игры) - все внимание сосредоточено на навигации и интерпретации загадочных мест. Управление простое и привычное, очень напоминает классические приключенческие игры от первого лица и никогда не бывает навязчивым.
Одним из самых ярких моментов является механика неограниченного количества спичек. Спички могут освещать Ваш путь, поджигать сухую кисть или открывать подсказки в темноте. Однако каждая спичка быстро гаснет, заставляя Вас ждать пару секунд в полной темноте. Это не только усиливает напряжение, но и тематически подчеркивает хрупкость знаний и безопасности, что также соответствует мотивам славянского фольклора в игре. Использование спичечных палочек было одним из самых оригинальных и эффективных дизайнерских решений, подобно механике записи с камеры ночного видения в Outlast.
Что касается головоломок, то они просты, в основном связаны с окружающей средой и редко останавливают движение вперед или темп повествования. Многие ранние головоломки служат скорее проводниками для изучения сюжета, чем самостоятельными задачами. Кто-то может не согласиться с таким отсутствием сложности, но мне показалось, что это скорее усиливает погружение, чем прерывает его.
Структура повествования и сюжет
Самая сильная сторона игры - это ее сюжет, уходящий корнями в славянский миф. У главного героя, Смита, интересная мотивация - он ищет зло и несчастья только потому, что не испытывал их. Это довольно странная, но убедительная предпосылка, которая ставит игрока перед лицом как естественных, так и сверхъестественных угроз.
Диалоги неплохие - четкие, но ничего особенного. Больше всего выделяется игра голосом - он привносит в повествование сырую, жесткую энергию. Взаимодействие с Вашим спутником (портным) на ранних этапах игры довольно эффективно в создании эмоциональной текстуры - хотя некоторые анимационные глюки, например, ботинки портного не совпадают с лестницей, когда он поднимается, напомнят Вам, что это в лучшем случае среднебюджетное производство.
Разветвленные варианты выбора более четко прослеживаются через диалог, хотя ранние решения кажутся совершенно несущественными. Станут ли они более значимыми позже, еще предстоит увидеть; это одна из областей, где, как мне показалось, есть нереализованный потенциал.
Основные моменты личной жизни
Визуальные эффекты: Взаимодействие темноты и света, особенно в таких сценах, как разрушенная часовня, залитая светом свечей, очень тревожно, но при этом прекрасно. Некоторые визуальные образы - например, ночное небо, усыпанное звездами, или заброшенные кладбища - отлично сочетают в себе гротескное и возвышенное.
Атмосфера: Всегда гнетущая, часто захватывающая дух. Даже в спокойных сценах всегда присутствует ощущение опасности.
Страхи: Нагнетание страха ставится во главу угла, а не прыжки. Когда пугающие сцены все же происходят, то они возникают потому, что они мотивированы повествованием и связаны с изменениями в окружающей среде, а не просто с внезапным шумом (хотя статуи, приближающиеся к Вам перед тем, как Вы входите в гроб, были приятным исключением).
Полировка: Общее исполнение сильное, но проблемы с полировкой налицо - клиппинг, немного жесткая анимация и причуды пользовательского интерфейса при выборе диалогов немного отвлекают от общего впечатления. Справедливости ради стоит отметить, что они редко "ломают" впечатление от игры, но для будущих игроков это все же заслуживает внимания.
Заключительные заявления
Одноглазый Лихо это относительно медитативное и художественное произведение в жанре ужасов. Судя по первым впечатлениям, она преуспевает в тех областях, где атмосфера, визуальное повествование и народная мифология превалируют над постоянным действием или вызовом. Она должна понравиться поклонникам жанра, которые хотели бы попробовать освежить свой опыт - опыт, который находит красоту в своей темноте, даже если неровные края и иногда неглубокий выбор удерживают ее от величия.
Хотя Одноглазый Лихо и разделяет основную ДНК ужасов с такими играми, как Outlast, он занимает свою нишу благодаря своей народной хоррор-основе и великолепному художественному оформлению, а не чистому ужасу. Более подходящим сравнением может быть Return of the Obra Dinn или экспериментальные повествовательные ужасы, а не стиль выживания, присущий более популярным играм. Основное внимание уделяется исследованию сюжетной линии и мира - столь же прекрасного, сколь и грозного, - а не простому выживанию. И это, пожалуй, самая сильная сторона One-Eyed Likho.
Источник(и)
Steam, Собственный