Предполагаемый порт игры «GoldenEye 007» работает на SNES благодаря рендереру, написанному на языке AI и использующему сопроцессор Super FX2

Игра «GoldenEye 007», как утверждается, теперь запускается на консоли SNES, а именно на версии, оснащённой чипом Super FX2 объёмом 2 МБ — 16-битным сопроцессором, разработанным компаниями Nintendo и Argonaut Games и включённым в отдельные игры для SNES для выполнения некоторых 3D-вычислений, с которыми не справлялся собственный процессор консоли. Однако данный порт работает на системе посредством эмуляции, что стало возможным благодаря искусственному интеллекту, который написал большую часть кода рендерера.
Проект с участием искусственного интеллекта
В демонстрационном ролике на YouTube, посвящённом игре «GoldenEye 007» на SNES, утверждается, что основную работу проделали Клод Опус (Claude Opus) и ChatGPT Astra. Следует отметить, что на данный момент никто, кроме самого создателя, не пробовал эту версию для SNES.
Видеоматериал предоставлен каналом Retroports, который опубликовал пикселизированную, но выглядящую как 3D версию «GoldenEye 007» с начальным уровнем «Dam». Игра запускается на эмуляторе SNES Mesen и использует чип Super FX2 объёмом 2 МБ, встроенный в консоль. Создатель в первую очередь отдал должное моделям искусственного интеллекта Claude Opus и ChatGPT Astra за исправление большинства ошибок.
Для понимания контекста: этот порт был создан спустя десятилетия после выхода оригинальной версии «GoldenEye 007» от Rare для Nintendo 64, которая выглядела потрясающе в эпоху расцвета 16-битной консоли N64.
Система рендеринга использует полигональное рендеринг, туман и значительное количество отсечения по окклюзии, чтобы обеспечить удержание всех процессов в пределах ограничения по частоте обработки SNES, составляющей 10,5 МГц. Это тот же чип, который использовался в игре «Star Fox» в 1993 году, а позже компания Nintendo удвоила его частоту для игры «Yoshi’s Island» до 21,47 МГц.
Пока не выпущено для широкой публики
На данный момент в сети недоступен ни специальный, ни загружаемый ROM-файл проекта «GoldenEye 007» для SNES, поскольку видеоролик с игровым процессом, по всей видимости, был загружен для независимого тестирования.
Кроме того, разработчик заявил, что в случае выхода проекта на SNES будет доступен для прохождения лишь один уровень игры. Это невероятное достижение, однако критики и многие интернет-зрители уже устали от «невозможных портов», созданных с помощью искусственного интеллекта, поскольку подобные проекты начинают казаться менее впечатляющими.
Тем не менее, некоторые зоркие интернет-пользователи утверждают, что видеоролик с «GoldenEye 007» для SNES является полностью поддельным, поскольку спрайт пистолета движется слишком быстро, а количество полигонов в игре значительно превышает возможности оригинальной консоли SNES.
На данный момент вердикт по поводу ROM-файла «GoldenEye 007» для SNES звучит так: «Поверю, когда увижу». Такой скептицизм вполне понятен, учитывая, что никто, кроме сотрудников Retroports, не пробовал этот ROM-файл, не запускал код и не тестировал эмулятор с чипом Super FX2 для SNES.





