Почему Steam Controller может стать лучшим геймпадом на сегодняшний день

У первого контроллера Steam Controller, выпущенного в 2015 году, были свои поклонники, в том числе и я, но недоброжелатели отмечали, что его конфигурация с двумя тачпадами может быть неоптимальной для игр, ориентированных на консоли. Когда Steam Deck был создан на основе Steam Controller и Steam Input, эта критика была принята к сведению, и мы получили лучшее из двух миров - полную поддержку контроллеров , двойной трекпад и четыре кнопки назад, предлагаемые оригинальным Steam Controller. Наконец, новый Steam Controller, который правильнее было бы назвать Steam Controller 2 на горизонте который выйдет в этом году, и я, как большой поклонник игры как с помощью мыши и клавиатуры, так и с помощью геймпада в своих различных библиотеках игр, очень рад этому.
Новый Steam Controller, похоже, опирается на все уроки, полученные при создании Steam Deck. Здесь ничего не было принесено в жертву, и, более того, были сделаны еще большие улучшения: двойные аналоговые стики теперь практически гарантированно не будут дрейфовать благодаря использованию TMR. Для человека, который унаследовал неожиданную любовь к контроллеру Steam 2015 года от старого соседа по комнате, это отличная новость. Тем, кто не был в то время рядом или просто не понимал , почему эта вещь была так популярна, я от всей души рекомендую обзор Nerrel, который также служит мягким введением в Steam Input и его полезность для управления движениями в эмуляторах.
Одним из самых больших преимуществ обновления Steam Deck по сравнению со Steam Controller 2015 года стало добавление возможности переключения гироскопа прицеливания исключительно с помощью прикосновения. Для игр, где гироскоп необходим или где он может добавить аутентичности (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild или любая игра-шутер), легкая поддержка управления движениями через Steam Input - просто находка. Из консолей текущего поколения только Xbox не имеет аппаратной поддержки управления движениями, хотя в играх для PlayStation их нужно включать вручную, а на этой платформе разработчики часто оставляют их отключенными. Со времен Splatoon и, в меньшей степени, Wii (где в основном использовался ИК-датчик, а не гироскоп), Nintendo уделяет большое внимание тому, чтобы в играх для консолей была хорошая поддержка гироскопа.
Что касается консольных игр, то ничто не ограничивает использование нового контроллера Steam на ПК. По крайней мере, собственные ПК Valve и следующий Xbox, скорее всего, будут просто совместимы с ним, Steam Input и все такое. Но существует оживленный рынок адаптеров для контроллеров, и если хотя бы базовая функциональность XInput будет поддерживаться такими поставщиками адаптеров, как Mayflash или Brook, то Steam Controller 2026 наверняка попадет в турнирную сетку. Я рассмотрел достаточно геймпадов, чтобы оценить, насколько хороши и сопоставимы с первыми партиями консольные элементы управления Valve, и я совру, если скажу, что следующий Steam Controller меня не прельщает. На данный момент я просто застрял на регулируемом натяжении стиков и сменных стиках контроллера Xbox Elite Series 2. Всегда есть аппаратные моды...
Первые впечатления от авторов, имеющих больший доступ, чем я, говорят о том, что радужные ожидания от Steam Controller 2 оправданы. Различные издания, включая IGN и Digital Foundry, подтвердили, что контроллер приятен и отзывчив в использовании. Если D-Pad будет хотя бы таким же хорошим, как в Steam Deck, я буду уверен, что я продан. Самое близкое к контроллеру Steam с 2015 года - это беспроводной Horipad For Steam и его сенсорные аналоговые стики, которые были перенесены из Steam Deck для более удобной интеграции гироскопа и других функций. А вот трекпадов нет. Будем надеяться, что Valve скоро приоткроет завесу над датой выхода Steam Controller в 2026 году, поскольку с пятницы уже появились дразнилки о выходе Steam Hardware - об этом подробнее ниже.








