По сообщениям, Dark Souls Remastered запускается на Pixel 11 Pro XL благодаря экспериментальной поддержке GPU в форке DroidDeck

Экспериментальная версия DroidDeck, проекта, который переносит игровую среду в стиле SteamOS на Android, как сообщается, смогла сделать то, чего пока не поддерживает официальный релиз: запустить ПК-игру для Windows на смартфоне Pixel от Google с графикой PowerVR.
Разработчик William Allen, известный на GitHub как wallentx, сообщил, что ему удалось дойти до игрового процесса в Dark Souls Remastered на Pixel 11 Pro XL с помощью модифицированной версии DroidDeck и экспериментального графического профиля. Этот результат указывает на возможный путь расширения поддержки за пределы графических процессоров Adreno, с которыми проект уже работает, хотя совместимость с более широким кругом устройств пока не проверена.
Как удалось запустить Dark Souls Remastered на Pixel?
Согласно отчёту Allen на GitHub, экспериментальная конфигурация использует механизм совместимости на основе libhybris, который помогает среде Linux взаимодействовать с графическим драйвером телефона.
Пока разработчик протестировал две игры. В Dark Souls Remastered удалось дойти до игрового процесса с помощью более раннего экспериментального профиля, настроенного вручную. Tiny Combat Arena, как сообщается, аварийно завершалась при запуске со стандартными настройками, но с экспериментальной конфигурацией загрузилась и позволила играть.
В предварительном релизе от 11 октября выбор графических настроек стал понятнее: пользователи могут переключаться между режимами Standard и Experimental. В последующем запросе на включение изменений Allen сообщил, что автоматизированные проверки сборки и тесты прошли успешно, и подтвердил, что протестировал полученный APK на своём Pixel 11 Pro XL, успешно запустив как Dark Souls Remastered, так и Tiny Combat Arena.
При этом остаются серьёзные опасения по поводу стабильности. Allen сообщил о зависании графического процессора PowerVR, которое привело к принудительной перезагрузке, а производительность и совместимость с другими играми пока не проверены.
Отдельный эксперимент с Pixel 8 Pro демонстрирует прогресс в работе с графикой Mali
Работа над поддержкой PowerVR — не единственная попытка адаптировать DroidDeck для других архитектур GPU. 11 октября разработчик SPLATPLAYS опубликовал экспериментальную сборку Mali/PanVK для устройств Pixel 8, Pixel 8 Pro и Pixel 8a на базе Tensor G3; сообщается о тестировании на Pixel 8 Pro.
Разработчик сообщает, что рабочий стол, элементы управления вводом, Firefox и приложения OpenGL работают. Однако Steam Big Picture доходит до экрана загрузки, после чего экран снова становится чёрным.
Означает ли это, что DroidDeck теперь поддерживает устройства Pixel с GPU, отличными от Adreno? Официально — нет. Обе разработки представляют собой независимые экспериментальные форки, и ни одна из них не демонстрирует стабильную работу ПК-игр на всей линейке Pixel от Google.
Тем не менее, заявленные результаты дают представление о том, как аппаратная совместимость DroidDeck может расшириться за пределы существующей реализации, ориентированной на Adreno. Allen отправил изменения для PowerVR в основной проект DroidDeck через pull request, однако они всё ещё находятся на рассмотрении и не были включены в проект.
Источник(и)
- DroidDeck: Официальный репозиторий на GitHub
- GitHub: Обсуждение разработчиками поддержки графики, отличной от Adreno, и игрового процесса на Pixel 11 Pro XL
- GitHub: Дополнительное обсуждение разработчиками и тестирование на Pixel 8 Pro
- GitHub: Экспериментальный форк для Pixel 11 Pro XL, релиз от 11 октября
- GitHub: Экспериментальный релиз для Pixel 8 Pro с Mali/PanVK
- Запрос на слияние DroidDeck #570









