Едва ли это можно назвать аппаратное обеспечение в наши дни продается без обещаний значительного уменьшения задержекно, тем не менее, она все еще существует и является одним из основных источников ярости, по данным группы серверов и хостинга Liquid Web.
Компания утверждает, что опросила 1 000 геймеров на разных платформах и выяснила, что 95% из них сталкивались с задержками в своей жизни."Ошеломляющие" 78% из этой когорты, очевидно, сообщили, что в результате они выходили из игры в гневе.
Большинство (85%) из Xbox опрошенных пользователей были склонны к яростному выходу из игры, хотя то же самое можно сказать и о многих пользователях PlayStation, PC и Nintendo геймеров составили 81%, 77% и 72% соответственно.
Те, кто играл в игры, требующие высокой производительности производительности и/или быстрой реакции, проявляли наименьшее терпение к задержкам (что неудивительно); геймеры в этом исследовании были готовы мириться в среднем с 45 миллисекундами задержек, не более.
58% тех, кто играл в Call of Duty сообщили о выходе из игры в ярости, вызванной задержкой, в то время как 43% из Fortnite и 42% игроков Counter-Strike 2 сделали то же самое.
Негативные эмоциональные последствия задержки, как выяснилось, также влияют на жизнь респондентов даже в том случае, если они не поддаются яростному отказу от игры. 16% испытали гнев, который длился в среднем 19 минут после игры, 8% геймеров признались, что сломали контроллер, а 5% закончили игру в слезах.
На задержку влияет множество факторов. 10% геймеров, принявших участие в новом исследовании, обвинили свои консолив то время как еще 14% обвинили разработчиков.
Однако большинство (72%) возложили ответственность за задержку на свои интернет-соединения ответственность за это лежит на их Интернет-соединениях: примечательно, что участники исследования в основном проживали в таких городах США, как Остин, Лос-Анджелес и Нью-Йорк.