Notebookcheck Logo

PS6 будет намного эффективнее в трассировке лучей благодаря новому ядру GPU от AMD

Художественный рендер выделенных ядер Radiance для трассировки траектории и трассировки лучей. (Источник изображения: AMD на YouTube)
Художественный рендер выделенных ядер Radiance для трассировки траектории и трассировки лучей. (Источник изображения: AMD на YouTube)
AMD и Sony объявили о новой технологии, которая разрабатывалась последние пару лет и сделает PS6 более эффективной и мощной в трассировке лучей. Будущие консоли и графические процессоры AMD получат технологию Universal Compression, которая поможет справиться с ограничениями пропускной способности памяти.

Sony и AMD совместно разрабатывают аппаратное обеспечение для следующих консолей PlayStation. Технические характеристики PS6 были много утечек и ожидается, что она обеспечит до 3-кратного повышения производительности растеризации, а также до 12-кратного повышения производительности трассировки лучей по сравнению с PS5. Теперь Sony и AMD раскрыли, над чем они работают, и это объясняет ожидаемый прирост производительности.

Компания AMD опубликовала на своем канале YouTube видеоролик, в котором рассказала о том, над чем она работает вместе с Sony и что ждет нас в будущем. В нем SVP и GM подразделения AMD Computing and Graphics Group Джек Хуинь (Jack Huynh) сидит вместе с ведущим архитектором PS5 и PS5 Pro Марком Серни (Mark Cerny), и они рассказывают о новой технологии, которая появится в "будущей консоли". Ключевым объявлением стали "ядра Radiance", которые представляют собой специальные ядра для обработки обхода лучей.

Основываясь на технологии Neural Radiance Caching для FSR Redstone, Radiance Cores - это новый выделенный аппаратный блок, который выполняет трассировку лучей и вычисления траектории в режиме реального времени. Это снимает с Вас груз работы, которую обычно выполняют шейдерные ядра CPU и GPU. Благодаря Radiance Cores у CPU будет больше пропускной способности для обработки геометрии и моделирования, в то время как GPU сможет тратить больше пропускной способности на затенение и освещение.

Очистка конвейера трассировки лучей и размещение логики обхода в аппаратном обеспечении обеспечит "значительный прирост скорости", а также "дополнительный прирост за счет того, что это оборудование будет работать независимо от шейдерных ядер", - сказал Серни.

Кроме того, наряду с другими технологическими разработками, Хуинь рассказал о том, что AMD называет Universal Compression, которая эффективно сжимает данные, направляемые в память. Это поможет справиться с ограничениями пропускной способности памяти GPU, от которых страдают аппаратные средства текущего поколения, такие как PS5 и PS5 Pro. В этих консолях используется дельта-цветовое сжатие (DCC), которое также сжимает данные, но обычно затрагивает только текстуры и цели рендеринга. Универсальное сжатие будет представлять собой более глубокий анализ каждого фрагмента данных.

Хотя Серни не упомянул конкретно о появлении этой технологии в PS6, он заявил, что она появится в одной из будущих консолей через несколько лет. Эта технология не будет эксклюзивной для консолей Sony, она будет доступна для всех игровых платформ, оснащенных процессорами AMD.

Источник(и)

AMD на YouTube

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > PS6 будет намного эффективнее в трассировке лучей благодаря новому ядру GPU от AMD
Vineet Washington, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)