Sony и AMD совместно разрабатывают аппаратное обеспечение для следующих консолей PlayStation. Технические характеристики PS6 были много утечек и ожидается, что она обеспечит до 3-кратного повышения производительности растеризации, а также до 12-кратного повышения производительности трассировки лучей по сравнению с PS5. Теперь Sony и AMD раскрыли, над чем они работают, и это объясняет ожидаемый прирост производительности.
Компания AMD опубликовала на своем канале YouTube видеоролик, в котором рассказала о том, над чем она работает вместе с Sony и что ждет нас в будущем. В нем SVP и GM подразделения AMD Computing and Graphics Group Джек Хуинь (Jack Huynh) сидит вместе с ведущим архитектором PS5 и PS5 Pro Марком Серни (Mark Cerny), и они рассказывают о новой технологии, которая появится в "будущей консоли". Ключевым объявлением стали "ядра Radiance", которые представляют собой специальные ядра для обработки обхода лучей.
Основываясь на технологии Neural Radiance Caching для FSR Redstone, Radiance Cores - это новый выделенный аппаратный блок, который выполняет трассировку лучей и вычисления траектории в режиме реального времени. Это снимает с Вас груз работы, которую обычно выполняют шейдерные ядра CPU и GPU. Благодаря Radiance Cores у CPU будет больше пропускной способности для обработки геометрии и моделирования, в то время как GPU сможет тратить больше пропускной способности на затенение и освещение.
Очистка конвейера трассировки лучей и размещение логики обхода в аппаратном обеспечении обеспечит "значительный прирост скорости", а также "дополнительный прирост за счет того, что это оборудование будет работать независимо от шейдерных ядер", - сказал Серни.
Кроме того, наряду с другими технологическими разработками, Хуинь рассказал о том, что AMD называет Universal Compression, которая эффективно сжимает данные, направляемые в память. Это поможет справиться с ограничениями пропускной способности памяти GPU, от которых страдают аппаратные средства текущего поколения, такие как PS5 и PS5 Pro. В этих консолях используется дельта-цветовое сжатие (DCC), которое также сжимает данные, но обычно затрагивает только текстуры и цели рендеринга. Универсальное сжатие будет представлять собой более глубокий анализ каждого фрагмента данных.
Хотя Серни не упомянул конкретно о появлении этой технологии в PS6, он заявил, что она появится в одной из будущих консолей через несколько лет. Эта технология не будет эксклюзивной для консолей Sony, она будет доступна для всех игровых платформ, оснащенных процессорами AMD.
Источник(и)
AMD на YouTube