К удивлению некоторых фанатов, Metroid Prime 4: Beyond получила один из самых низких рейтингов Metacritic в серии. Однако, согласно техническому анализу Digital Foundryв игре мало недостатков. Джон Линнеман считает, что игра повышает ожидания в отношении визуальной достоверности будущих игр для Switch 2.
Производительность соответствует заявленной
Линнеман отмечает, что, в отличие от других игр на портативной консоли Nintendo, Metroid Prime 4 соответствует своим целям. В доке игроки могут выбирать между режимом качества 4K/60 кадров в секунду и режимом производительности 1080p/120 кадров в секунду. В любом случае, отклонения частоты кадров минимальны, только небольшие заминки при езде на Vi-O-La в зонах открытого мира.
На самом деле, только некоторые графические элементы отображаются в 4K на более требовательных настройках. Digital Foundry определила, что сам козырек Самус имеет большее количество пикселей, чем то, что геймеры видят через устройство. Тем не менее, даже когда разрешение падает до 1440p, сглаживание гарантирует, что текстуры останутся хорошо прорисованными.
Если игроки выбирают 1080p, преимущества более высокой частоты обновления очевидны. При частоте 120 Гц действие обладает той плавностью, которая необходима соревнующимся геймерам. В игре для Switch 2, основанной на механике шутера, малейшие движения контроллера немедленно отражаются на экранах. Кроме того, большинство геймеров могут обнаружить, что режим производительности заставляет лишь незначительно снижать уровень детализации.
HDR на Switch 2 наконец-то засиял
Некоторые геймеры были разочарованы Реализацией HDR в последней консоли Nintendo. К счастью, в обзоре Metroid Prime 4 сделан вывод, что это одна из лучших игр для Switch 2, демонстрирующая более широкую цветовую палитру. Каждый биом выглядит по-своему, а HDR подчеркивает контрасты между более темными и светлыми изображениями. К сожалению, из-за ограничений яркости технология не так впечатляет в портативном режиме.
Digital Foundry увидела некоторые доказательства того, что Retro Studios начался еще на первой консоли Switch. Предварительно рассчитанное освещение не соответствует эффектам реального времени, которые можно увидеть в других современных релизах. Несмотря на это, разработчики демонстрируют глубокое понимание Технические характеристики Switch 2 и как максимально использовать его потенциал.
Вопрос о том, затмит ли техническое превосходство Metroid Prime 4 другие проблемы, является спорным. Длительный цикл разработки, возможно, пошел на пользу дизайну карт и плавным визуальным эффектам. Тем не менее, некоторые фанаты опасаются, что разговорчивые NPC подрывают фирменное чувство изолированности франшизы.







