Являясь преемником Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei имеет очень многое. Сможет ли Атсу воссоздать магию Джина Сакаи? Не совсем, но это не обязательно плохо. Ghost of Yotei действительно дает много пользы. Хотя мое прохождение игры заняло всего 44 часа, Вы легко можете потратить в три раза больше, а на более высоких уровнях сложности, возможно, и больше. Новая игра+ пока недоступна, но, по идее, она должна появиться в будущем. Пользователи PlayStation 5 Pro смогут играть в улучшенную версию с более красивыми элементами, но я тестировал ее на базовой консоли.
Если не беспокоиться о версии для PS4, то Ghost of Yotei ничто не сдерживает. Sucker Punch создала технический шедевр, обеспечив Ghost of Tsushima скорость загрузки, подобную SSD, на PS4, и повторила это в Ghost of Yotei. Это одна из немногих игр, предлагающих трассировку лучей на базовой PS5. Да, Вы застряли на кинематографических 30 FPS с периодическими провалами. Хотя меня, как человека, привыкшего к 100+ FPS на ПК, это беспокоило, визуальное оформление с лихвой компенсировало это множеством моментов, достойных внимания.
События Ghost of Yotei разворачиваются примерно через 400 лет после того, как Джин Сакаи освободил Японию от монголов. Ацу, осиротевший в результате действий таинственной группы под названием "Шестерка Йотея", возвращается на гору Йотея, чтобы отомстить. С самого начала я не мог не провести параллели между Ghost of Yotei и The Last of Us Part 2. Атсу, как и Элли, чертовски жаждет мести и не остановится ни перед чем, что делает эту игру еще одной игрой на тему "действительно ли месть того стоит". Как высокобюджетный ААА-эксклюзив для PlayStation, рассчитанный на большие тиражи, игра полна переработанных тропов с предсказуемыми сюжетными поворотами, которые можно предвидеть за милю. Концовка кажется поспешной, как будто она была придумана в спешке, чтобы уложиться в срок. В Ghost of Tsushima мы помогали Дзину раскрыть весь свой потенциал, преодолеть сомнения в себе и стать воином, которого он хотел; только для того, чтобы в конце все это бросить. Ghost of Yotei не хватает этой грани, и, честно говоря, это самое слабое звено в отличной в остальном игре. Атсу мог бы стать идеальным антигероем, но его задушила простая сцена.
Ghost of Yotei ничего принципиально не меняет в формуле Цусимы. В огромном открытом мире есть чем заняться. Но на этот раз поиск святынь и горячих источников упрощается, если Вы можете заплатить за фрагменты карты. Некоторые из них можно купить, а другие - получить, взаимодействуя с NPC. Золотые птицы ведут Вас к интересным местам, но их можно отключить для дополнительного погружения в игру. В целом, это просто улучшенная версия того, что могла предложить Tsushima. Возможность разбить лагерь - просто находка, потому что это дает Вам возможность мгновенно восстановить здоровье/дух, а также динамическую точку быстрого перемещения. Мини-игры на приготовление пищи и разжигание костра - долгожданные дополнения, и хотя через некоторое время они становятся утомительными, они дают желанную передышку от всех этих исследований и боев. Еще одно облегчение приходит в виде рисования картин и исполнения песен на Вашем сямисэне. Ghost of Yotei потрясающе использует динамики DualSense, и я бы сказал, что это одна из лучших реализаций.
Одно из самых заметных изменений в Ghost of Yotei - разнообразие оружия, столь необходимый шаг вперед по сравнению с боем, основанным на стойках, в Tsushima. Балансировать между несколькими видами оружия может быть непросто, но ничто в игре не кажется чрезмерно мощным. Переключение оружия происходит плавно и является необходимой механикой, поскольку враги часто носят с собой целый арсенал, а некоторые виды оружия являются жесткими контрприемами для других: например, обладателям яри противостоят дуэльные катаны, грубиянам - одачи и так далее. Собственно бой довольно сложен, даже на обычной сложности. Множество врагов набрасываются на Вас, и уследить за каждым из них становится непросто. По умолчанию возможность фиксировать отдельных врагов отключена, и я настоятельно рекомендую включить ее в настройках. Многие аспекты сложности, такие как получаемый урон, скорость обнаружения врагов и их агрессивность, можно настраивать по каждому пункту. Считайте, что это уменьшенная версия того, что Doom: The Dark Ages предлагает. Парирование легко освоить, если немного попрактиковаться. Чтобы запомнить время, играйте в броне Bounty Hunter, которая полностью отключает обычные отражения, но ослабляет время парирования. Бой на расстоянии получил глоток свежего воздуха благодаря включению метаемых бомб и пистолета, по какой-то причине. Мне это не слишком понравилось, но у Вас может быть по-разному. В одном из побочных заданий Вы получите амулет, позволяющий автоматически стрелять в голову врагам без особых усилий, чтобы получить тот самый достойный 360-кратный прицел.
В целом, Ghost of Yotei - отличный преемник Ghost of Tsushima. По своим достоинствам я бы не стал относить ее к претендентам на звание лучшей игры года, особенно на фоне таких грандов, как Clair Obscur: Экспедиция 33 и Death Stranding 2 идут по пятам. В Ghost of Yotei много отдельных движущихся частей, которые прекрасны сами по себе, но не могут объединиться в отличную игру. Как будто Sucker Punch зациклилась на совершенствовании мелких взаимодействий и потеряла из виду общую картину. Основная схема геймплея все еще застряла в эпохе Far Cry 3 с зачисткой аванпостов, головоломками с лазанием и ненужным использованием галлюцинаций в качестве сюжетных приемов. Веселая ли игра? Безусловно. Но останется ли она с Вами на долгие годы? Скорее всего, нет.
За
Против
Декларация о непредвзятости
Отбор устройств для обзора осуществляется нашей редакцией. Тестовый образец был предоставлен автору производителем или продавцом для целей настоящего обзора. Кредитор не имел никакого влияния на этот обзор, и производитель не получил копию этого обзора до публикации. Обязанности публиковать этот обзор не было. Являясь независимой медиа-компанией, Notebookcheck не подчиняется власти производителей, розничных продавцов или издателей.
Вот как проводит тестирование Notebookcheck
Каждый год Notebookcheck независимо проверяет сотни ноутбуков и смартфонов, используя стандартизированные процедуры, чтобы гарантировать сопоставимость всех результатов. В течение примерно 20 лет мы постоянно совершенствовали наши методы испытаний и при этом установили отраслевые стандарты. В наших испытательных лабораториях опытные специалисты и редакторы используют высококачественное измерительное оборудование. Эти тесты включают в себя многоэтапный процесс проверки. Наша сложная рейтинговая система основана на сотнях обоснованных измерений и критериев, что обеспечивает объективность.
Источник(и)
Собственный