
Обзор Death Stranding 2: Идеальное продолжение и без того звездной игры
Anil Ganti, 👁 Alexander Wätzel (перевод Ninh Duy) Опубликовано 🇺🇸 🇵🇱 ...
Оригинальный Death Stranding была и, вероятно, до сих пор остается одной из самых противоречивых игр, вышедших за последнее время. Вместо того чтобы пытаться победить утверждения о симуляторах ходьбы, она принимает их и превращает доставку посылок в жизнеспособный жанр. Итак, как можно развить и без того сомнительную, шаткую концепцию и выпустить целый сиквел? Во-первых, Вам нужен такой человек, как Хидео Кодзима, у руля которого был бы полный творческий контроль, а руководители Konami не дышали бы ему в затылок. Соедините это с движком Decima, и мы получим непревзойденный опыт, который, к сожалению, требует PlayStation 5. Выйдет ли игра на ПК? Да. Стоит ли Вам бежать и покупать PS5 только для того, чтобы испытать Death Stranding 2: On the Beach? Также да.
Базовая PS5, на которой я запускал игру, предлагает только два варианта графики: Производительность и Качество. Игра при 30 FPS в 2025 году не идеальна, но это то, что Вы получите в режиме "Качество", и, честно говоря, лучшие визуальные эффекты стоят потери производительности, особенно с учетом HDR. В качестве альтернативы Вы можете поступить так же, как я, и переключаться между двумя режимами: Режим качества, чтобы любоваться пейзажами, и Режим производительности, когда Вы ожидаете битвы.
Death Stranding 2 продолжает историю Сэма Портера Бриджеса и его окружения. Сэм и Лу (Мостовой Малыш из Death Stranding) живут счастливой жизнью, пока Фрагил не решает бесцеремонно появиться и не просит Сэма подключить Мексику к сети Chiral. В Мексике находится не так много узлов, и это создает прецедент для всего происходящего. Затем следует череда неудачных событий, и Сэм оказывается в Австралии, занимаясь тем же самым.
Мы знакомимся с новыми людьми на корабле DHV Magellan и вновь встречаемся со старыми друзьями. Как и в первой игре, большая часть истории рассказывается с помощью сцен и диалогов. Ни в коем случае не пропускайте сцены, потому что Вы пропустите некоторые из самых знаковых визуальных эффектов, когда-либо виденных в видеоиграх, и я не преувеличиваю. Некоторые из них неоправданно длинные? Да. Но да ладно, это же игра Хидео Кодзимы. Я был бы удивлен, если бы не было полнометражных фильмов. Как и в первой игре, в Death Stranding 2 присутствуют потусторонние сцены, разворачивающиеся в альтернативной вселенной. На этот раз, вместо окопов Второй мировой войны, Вы оказываетесь в европейском городе с яростной, совершенно не похожей на Солида Снейка фигурой. Это здорово разбивает игру и заставляет Вас попробовать новый игровой стиль, который обычно не приветствуется в базовой игре.
К сожалению, Мимир-фикация игр настигла и Death Stranding 2. Доллман, новый персонаж, теперь висит у Вас на бедрах. К счастью, в отличие от Мимира, Вы можете использовать его в качестве элементарного инструмента разведки. Подбросив его в воздух, Вы сможете незаметно заглянуть на ближайшую вражескую базу. Он пригодится Вам в зонах, находящихся вне зоны действия сети Chiral Network. К тому же, он не пристает к Вам с ненужными тактическими вопросами.
Тем, кто еще не играл в Death Stranding, стоит сначала пройти эту игру. Это не обязательно, но многие персонажи и история не будут иметь смысла, если Вы уже не знакомы с сеттингом. Хотя Вы можете ознакомиться с кратким описанием событий в главном меню, оно не содержит множества важных моментов. Да, Вы можете - и определенно должны - играть в Death Stranding 2 просто ради удовольствия, потому что она не похожа ни на что из того, что выходило за последние несколько лет.
В одном из интервью Хидео Кодзима как-то сказал, что не стал бы снимать кино, потому что он слишком большой перфекционист. И да, у нас есть Death Stranding 2, который, я бы сказал, превосходит любой полнометражный фильм, снятый за последнее десятилетие. Сюжет, сцены, внимание к деталям, динамичный, постоянно меняющийся мир, оживленный движком Decima Engine, тропы, повороты - все это объединяется в идеальный гибрид между видеоиграми и кино.
Основная схема геймплея Death Stranding 2 остается верной оригиналу: Перевозите вещи из точки А в точку Б. Это кажется достаточно простым, но по мере продвижения процесс может становиться все более утомительным. У Вас есть множество инструментов, которые помогут Вам в доставке. Автомобили, дороги, мосты, лестницы и альпинистские якоря, и это лишь некоторые из них. Настоящая сложность заключается в том, чтобы преодолевать препятствия на местности, а если этого недостаточно, то в дело вступают хиральные существа. По отдельности они не представляют особой ценности, но в группе могут быстро подорвать Ваше здоровье или разрядить аккумулятор автомобиля.
Быстрое передвижение в игре, суть которой сводится к навигации по местности, было бы нелогичным. Тем не менее, оно существует в несколько рудиментарной форме. DHV Magellan может телепортироваться между выбранными областями, но все посылки, доставленные таким образом, получают фиксированный рейтинг. Хотя в основном сюжете это не работает, этого достаточно, чтобы быстро выполнить побочные задания. Позже в игре Вы сможете телепортироваться между двумя любыми точками с помощью ретранслятора, но главная загвоздка заключается в том, что Вы оставляете весь свой груз в ближайшем частном шкафчике.
Враги в основном те же самые, с BT и M.U.L.Es (теперь переименованными в Вооруженных Выживальщиков), усеивающими ландшафт. Позже в игре появляется третий тип врагов, и они довольно грозны. С БТ можно делать все, что угодно, но с человеческими противниками нужно быть осторожным. Смертельная сила - не вариант, иначе Вы рискуете получить Voidout (мощный взрыв, который уничтожает всю область), а Вы этого не хотите. К счастью, большинство видов метательного оружия в Death Stranding 2 не смертельны. А вот некоторые клинки - нет. Поэтому перед тем, как отправиться в путь, внимательно прочитайте описания оружия.
Геометрия гласит, что линия - это кратчайшее расстояние между двумя точками. Но Вам быстро придется это выучить и начать прокладывать сложные маршруты, чтобы обойти врагов, непроходимую местность и практически все, что может повредить Ваш драгоценный груз. В конце каждой доставки Вы получаете рейтинг, основанный на количестве повреждений, полученных посылкой во время путешествия. Некоторые грузы хрупки и раскалываются от малейшего воздействия, а другой тип нельзя погружать в воду. В нескольких миссиях Вам даже придется перевозить пиццу через территорию, кишащую BT, на таймере.
Случайный удар или два - это нормально; все, что больше, приводит к значительным повреждениям, которые могут подорвать Ваш рейтинг. Не спите с рейтингом, потому что он напрямую влияет на то, сколько "лайков" Вы получите. По иронии судьбы, это самая близкая к валюте вещь в Death Stranding 2. Набрав достаточное количество "лайков", Вы разблокируете больше "звезд" с указанием местоположения. Каждая последующая звезда открывает новый уровень улучшений, которые делают Вашу жизнь намного, намного проще.
Если Вы хотите заново пережить времена Metal Gear Solid, максимально улучшите свои отношения с Одиноким Командиром и Приютом для животных в Австралии. Я не исследовал другие игровые стили, но каждая локация предлагает уникальный путь к улучшениям. Технически, Вы можете получить пять звезд в каждой локации, но это сделает прохождение разочаровывающе долгим. У меня ушло около 60 часов на прохождение игры, и еще осталось много побочного контента. Если Вы сосредоточитесь только на сюжете, то, вероятно, уложитесь в 35-40 часов.
Хотя Хидео Кодзима прямо-таки революционизировал концепцию бессилия и стелса, встречи с ними становятся проще благодаря периоду замедленного движения, когда Вас впервые обнаруживают. У Вас есть масса возможностей расправиться с тем, кто Вас заметил, и быстро перебежать на другую позицию. Настораживает ли это врагов? Да. Обладает ли ИИ магическими технологиями, способными определить Ваше местоположение в реальном времени? Нет.
Однако Сэм не настолько бессилен, как Солид Снейк, по крайней мере, в столкновениях с людьми. Велика вероятность того, что бой может начаться как Metal Gear Solid, а закончиться как Gears of War. С другой стороны, BT - это совершенно другая игра. Если Вас обнаружат достаточно долго, Вы застрянете в смоле и будете неустанно преследовать их, пока не сбежите или не избавитесь от BT. С одним или двумя BT это довольно легко, но они часто бродят стаями и могут быстро одолеть Вас. Некоторые из последующих сегментов, которые заставляют Вас вступать в бой, кажутся неуклюжими. Даже на "Нормальной" сложности Сэм может вынести неимоверное количество наказаний. Добавьте к этому солидный запас мешков с кровью и криптобионтов, и Вы получите ходячий танк, способный проложить себе путь через самые густые базы.
Бой в ближнем бою - это весело, и при правильном снаряжении Вы можете нанести серьезный урон. При правильном выборе снаряжения каждый игровой стиль может быть жизнеспособным, и уже одно это может помочь избавиться от ощущения однообразия, которое возникает при доставке посылок. Но игра без нужды перегружена бесполезными механиками, которые игроки редко будут использовать, например, парированием. Не ошибитесь, ничто не вызывает большего прилива дофамина, чем удачное парирование, но я взял в руки Death Stranding 2 не из-за этого.
По причинам, которые лучше всего известны Кодзиме, в Death Stranding 2 есть совершенно уморительная механика, которая заслуживает упоминания. Большинство игр заставляют Вас загружать предыдущее сохранение, когда Вы не можете завершить определенные задания. Здесь же у Вас есть возможность притвориться, что Вы победили, с единственным минусом - Вы не получите высокий ранг за прохождение этого задания. Как уже говорилось ранее, Сэм - губка для урона, поэтому большинство боев с боссами я проходил относительно легко. Существует ли скрытое наказание за фальшивую победу? Дайте нам знать в комментариях.
Первая игра Death Stranding требовала серьезной силы воли, чтобы пройти ее. Я рад, что проявил настойчивость, потому что благодаря этому Death Stranding 2 стало гораздо легче переваривать и лелеять. Получит ли она награду "Игра года"? Скорее всего, нет. Да, она получила множество положительных отзывов, но это игра не для всех, как и предполагал Кодзима. Я не хочу сказать, что Вам нужно быть каким-то вознесенным геймером 1337 года, чтобы насладиться Death Stranding 2. Тем не менее, для определенных людей эта игра вызывает определенный зуд, и есть шанс, что многие купят копию, основываясь на шумихе, поиграют в нее немного и скажут: "Это не для меня", а затем, скорее всего, оставят плохую рецензию. И это нормально. Но когда Death Stranding 2 заиграет. Она щелкает. Каждая мельчайшая деталь ощущается как часть ручного труда тысяч талантливых разработчиков. В один момент Вы оказываетесь посреди пустыни с нулевой видимостью, а через несколько родов - на заснеженной горе.
Однако аспект сообщества в Death Stranding 2 ставит ее в один ряд с другими играми. Разблокировка каждого узла сети Chiral преобразует ландшафт в реальном времени. Генератор, который Вы поставили в глуши, возможно, помог кому-то на другом конце планеты выполнить доставку. Построенный Вами мост помог тысячам людей быстро перебраться через реку. Та наблюдательная вышка на самом краю зоны покрытия сети сделала тривиальным лагерь бандитов рядом с ней. Автомобиль, который Вы бросили на полпути, помог кому-то скрыться от БТ. Это реальное воплощение Хиральной сети, где каждый должен работать вместе, чтобы добиться успеха.
За
Против
Декларация о непредвзятости
Отбор устройств для обзора осуществляется нашей редакцией. Тестовый образец был предоставлен автору производителем или продавцом для целей настоящего обзора. Кредитор не имел никакого влияния на этот обзор, и производитель не получил копию этого обзора до публикации. Обязанности публиковать этот обзор не было. Мы никогда не принимаем компенсацию или оплату в обмен на наши отзывы. Являясь независимой медиа-компанией, Notebookcheck не подчиняется власти производителей, розничных продавцов или издателей.
Вот как проводит тестирование Notebookcheck
Каждый год Notebookcheck независимо проверяет сотни ноутбуков и смартфонов, используя стандартизированные процедуры, чтобы гарантировать сопоставимость всех результатов. В течение примерно 20 лет мы постоянно совершенствовали наши методы испытаний и при этом установили отраслевые стандарты. В наших испытательных лабораториях опытные специалисты и редакторы используют высококачественное измерительное оборудование. Эти тесты включают в себя многоэтапный процесс проверки. Наша сложная рейтинговая система основана на сотнях обоснованных измерений и критериев, что обеспечивает объективность.